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	<title>randomrocket &#187; Test</title>
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		<title>Review: Gears of War 3</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Sep 2011 11:45:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JoeBlack</dc:creator>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[X360]]></category>
		<category><![CDATA[Fazit]]></category>
		<category><![CDATA[Gears of War 3]]></category>
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		<description><![CDATA[Nur ganz wenige Videospieleserien ziehen einen Schlussstrich und bringen eine Geschichte wirklich zu Ende. Laut Epic Games soll Gears of War 3 eben dieses ersehnte Storyende bringen und die bekannte Gears Kampagne abschließen. Natürlich muss so ein Grande Finale extrem spektakulär ausfallen und Epic hat die letzten Power-Reserven aus der Konsole rausgequetscht. Ist dies der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='wb_fb_top'><div style="float:right;"></div></div><div class="plus-one-wrap"><g:plusone size="small" href="http://www.randomrocket.net/2011/09/25/review-gears-of-war-3/"></g:plusone></div><p><a href="http://www.randomrocket.net/reviews/Gears3/title.jpg" rel="lightbox"><img src="http://www.randomrocket.net/reviews/Gears3/titles.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Nur ganz wenige Videospieleserien ziehen einen Schlussstrich und bringen eine Geschichte wirklich zu Ende. Laut Epic Games soll <strong>Gears of War 3</strong> eben dieses ersehnte Storyende bringen und die bekannte Gears Kampagne abschließen.</p>
<p>Natürlich muss so ein Grande Finale extrem spektakulär ausfallen und Epic hat die letzten Power-Reserven aus der Konsole rausgequetscht. Ist dies der krönende Abschluss der Gears Soldaten oder hat man hier zu schnell einen Anabolikaentzug durchgeführt?  <span id="more-8905"></span></p>
<p>Erinnern wir uns kurz an Gears of War 2 zurück: Die Menschheit glaubte mit dem Versenken einer ganzen Stadt die bösen Locust vernichten zu können, doch es kam wesentlich schlimmer. Die Locust wurden zwar dezimiert, dafür standen nun die Lambent am Feindhorizont. </p>
<p>Epic Fail! Marcus Fenix und seine Anabolikerbrüder suchen nun in Gears of War 3 nach einem Weg, um diese Plage endgültig aus der Welt zu schaffen. </p>
<p><a href="http://www.randomrocket.net/reviews/Gears3/3.jpg" rel="lightbox"><img src="http://www.randomrocket.net/reviews/Gears3/3s.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Nun das Thema Story war nie wirklich die Stärke von Gears of War, doch im dritten Teil hat man sich richtig bemüht. Die Kampagne ist von der Geschichte wirklich schlüssig gestaltet worden und die Helden gewähren einen wesentlich tiefen Einblick in ihr Leben. </p>
<p>Der Geschichtsverlauf wird ebenso mit richtig dramatischen Momenten verstärkt und das macht Gears of War 3 zur bestgeschriebensten Kampagne der Serie. Erwarten sollte man sich allerdings keine ganz tiefe Story wie man es aus Mass Effect oder Hardcore RPGs kennt.</p>
<p>Im Spiel selbst wird man mit gewohnter Action Kost versorgt. Verstecken, schießen, Locust zersägen und Gegnerhorden niedermetzeln gehören wieder zum gewohnten Bild! Aufgelockert wird Gears of War 3 mit epischen Szenen sowie ein paar neuen Gameplayelementen, die etwas mehr Bewegung ins Spiel bringen. Sich minutenlang hinter der selben Mauer zu verstecken war einmal! Fans können sich ebenso auf ganz neue Waffen freuen. </p>
<p><a href="http://www.randomrocket.net/reviews/Gears3/2.jpg" rel="lightbox"><img src="http://www.randomrocket.net/reviews/Gears3/2s.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Wenn man sich Gears of War 3 aber genauer anschaut, merkt man, dass die Serie seinen Zenit erreicht hat. Die Singleplayerkampagne hat zwar noch immer seine coolen Momente, aber die Brillianz ist weg. Das Gameplay wiederholt sich einfach zu oft und der Wiederspielwert der Einzelspielerkampagne ist zu gering. Außerdem ist das Ende der Geschichte sicher nicht jedermanns Sache.</p>
<p>Gears war nicht nur ein Zugpferd der X360, sondern auch für Xbox Live und auch in Gears of War 3 wurde besonders auf den Multiplayermodus Wert gelegt. Die Kampagne lässt sich via Xbox Live zu viert spielen und auch andere Spielmodi wurden eingebaut. </p>
<p>Im Horde Mode müsst ihr  etliche Wellen von Locust besiegen. Hilfreich sind hierbei verschiedene Schutzmechanismen wie Stacheldraht oder automatische Maschinengewehre, die man sich durch Kills ersteinmal verdienen muss!</p>
<p><a href="http://www.randomrocket.net/reviews/Gears3/4.jpg" rel="lightbox"><img src="http://www.randomrocket.net/reviews/Gears3/4s.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Beast hingegen dreht den Spieß um. Hier übernimmt man die Rolle der Locust und muss die Gears Leute killen. Je mehr Soldaten erledigt werden, umso schneller schaltet man bessere Locust Vieher frei. So hat man hier die Möglichkeit mal selbst als Berserker alles kurz und klein zu schlagen.</p>
<p>Mit Xbox Live Freunden spielt sich dieser Modus wirklich sehr gut. Wer den klassischen Gears Multiplayermodus liebt, kommt auch auf seine Kosten. Die alten Modi wie Deathmatch sind selbstverständlich auch enthalten. Motiverend ist der Mehrspielerpart ebenso wegen dem Levelsystem sowie den etlichen freischaltbaren Objekten und Bonus Multiplayercharakteren. </p>
<p>Egal ob man den Multiplayermode oder die Einzelspielerkampagne beleuchtet, die Technik hinter Gears of War 3 ist grandios. Das Spiel sieht sehr gut aus und holt wirklich alles aus der X360 heraus. Sagt Epic Games damit &#8220;Goodbye&#8221; zur X360 und &#8220;Hello&#8221; zur nächsten Generation? Man wird das wohl erst frühestens auf der nächsten E3 erfahren.</p>
<hr />
<p><strong>Fazit:</strong></p>
<p>Um Gears of War gab es immer einen großen Hype, doch diesmal ist der Hypetrain abgefahren. Gears of War 3 ist trotzdem kein schlechtes Spiel! Der Multiplayermodus macht Laune und die Einzelspielerkampagne ist cool. Aber vom Game par excellence ist es weit weg. Dafür hätte man viel mehr machen müssen, als nur die Story besser zu erzählen.</p>
<p>Sollte man sich Gears of War 3 trotzdem kaufen? Kommt eigentlich ganz drauf an ob man Gears of War Fan ist oder nicht. Wer den Multiplayermodus liebt, sollte es sich definitiv holen. Man macht aber nichts falsch, wenn man sich Gears of War 3 nur mal von der Videothek ausleiht. </p>
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		<title>Review: Super Street Fighter IV Arcade Edition</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Aug 2011 19:52:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JoeBlack</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[X360]]></category>
		<category><![CDATA[Fazit]]></category>
		<category><![CDATA[Super Street Fighter IV Arcade Edition]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>

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		<description><![CDATA[Nun Street Fighter 4 hat sich schon lange am Markt etabliert und Fans haben sich das Spiel schon längst geholt. Wie siehst aber mit kompletten Neueinsteigern aus &#8211; müssen die jetzt sämtlichen Download Content nachkaufen? Zum Glück nicht, denn in Super Street Fighter IV: Arcade Edition ist alles dabei. Also eins sollte man mal klarstellen: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='wb_fb_top'><div style="float:right;"></div></div><div class="plus-one-wrap"><g:plusone size="small" href="http://www.randomrocket.net/2011/08/23/review-super-street-fighter-iv-arcade-edition/"></g:plusone></div><p><img src="http://www.randomrocket.net/reviews/ssfivae/title.jpg" alt="" /></p>
<p>Nun Street Fighter 4 hat sich schon lange am Markt etabliert und Fans haben sich das Spiel schon längst geholt. Wie siehst aber mit kompletten Neueinsteigern aus &#8211; müssen die jetzt sämtlichen Download Content nachkaufen?</p>
<p>Zum Glück nicht, denn in <strong>Super Street Fighter IV: Arcade Edition</strong> ist alles dabei. <span id="more-8725"></span></p>
<p>Also eins sollte man mal klarstellen: Wer bereits im Besitz von Super Street Fighter IV ist muss sich hier nicht die komplette Retail Version holen, sondern kann die implementierten Verbesserungen als 15 Euro teuren DLC runterladen. Was versteckt sich dennoch hinter der Arcade Edition?</p>
<p>Da wäre ersteinmal die verbesserte Balance zu erwähnen, die man als Casual Spieler wahrscheinlich gar nicht mitbekommt. Vertieft man sich jedoch in die Materie so merkt man eindeutig Verbesserungen diverser Attacken sowie Combos. Das Spiel wirkt dadurch flüssiger und um einen Tick fairer. Selbstverständlich braucht man noch immer Übung um die Raffinessen der wirklich komplexen Spielmechanik zu beherrschen. Das ist auch gut so, denn so bleibt der Motivationsfaktor länger auf einem hohen Niveau!</p>
<p><img src="http://www.randomrocket.net/reviews/ssfivae/1.jpg" alt="" /></p>
<p>Die Kämpferliste wurde auch auf insgesamt 39 Fighter aufgestockt und man sieht sogar Charaktere von Street Fighter 3 wieder. Gerade diese Vielzahl macht das Game im Multiplayermodus sehr abwechslungsreich.  Profis konzentrieren sich natürlich nur auf einen Liebling, aber das ist wieder eine andere Geschichte. </p>
<p>Sämtliche Gameplayverbesserungen wurden auch in den Onlinemodus übertragen und zeigen ihre Wirkung. Die Arcade Edition ist weniger von nervigen Lags geplagt! Nennenswert ist auch der Replay Channel, bei dem ihr eure besten Kämpfe nochmal ansehen könnt.</p>
<p>Ansonsten hat sich nicht viel getan. Die Kampfmechanik von Street Fighter IV funktioniert noch immer ohne Probleme und selbst die Grafik ist trotz des Alters frisch geblieben.</p>
<hr />
<p><strong>Fazit:</strong></p>
<p>Bringen wirs auf den Punkt! Wer in die Welt von Street Fighter einsteigen möchte, sollte sich gleich die Super Street Fighter IV: Arcade Edition holen. Es sind sämtliche Updates enthalten und das Spiel macht noch immer Laune.</p>
<p>Wer Super Street Fighter schon hat, lädt sich einfach den DLC runter. </p>
<p><em>Es wurde die PS3 Version getestet!</em><br />
<em>Danke an <a href="http://www.idealo.de/preisvergleich/OffersOfProduct/2712388_-super-street-fighter-iv-arcade-edition-ps3.html" target="_blank">idealo.de</a> für das Testmuster!</em></p>
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		<title>Review: Speedlink Kudos Gaming Mouse</title>
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		<pubDate>Sun, 24 Jul 2011 19:28:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JoeBlack</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Fazit]]></category>
		<category><![CDATA[Speedlink Kudos Gaming Mouse]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>

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		<description><![CDATA[Gaming Mäuse können heutzutage ziemlich viel! Schon längst reichen hohe dpi Zahlen nicht mehr aus, um die Leute zu beeindrucken. Jetzt möchte man durch Gewichte die Maus komplett individualisieren können und für jedes Spiel perfekt einstellen. Nun die Speedlink Kudos Gaming Mouse trifft damit den Nagel auf den Kopf. Wie gut sich das Gaming Equipment [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='wb_fb_top'><div style="float:right;"></div></div><div class="plus-one-wrap"><g:plusone size="small" href="http://www.randomrocket.net/2011/07/24/review-speedlink-kudos-gaming-mouse/"></g:plusone></div><p><img src="http://www.randomrocket.net/reviews/kudosgaming/title.jpg" alt="" /></p>
<p>Gaming Mäuse können heutzutage ziemlich viel! Schon längst reichen hohe dpi Zahlen nicht mehr aus, um die Leute zu beeindrucken. Jetzt möchte man durch Gewichte die Maus komplett individualisieren können und für jedes Spiel perfekt einstellen.</p>
<p>Nun die <strong>Speedlink Kudos Gaming Mouse</strong> trifft damit den Nagel auf den Kopf.  Wie gut sich das Gaming Equipment schlägt, klärt unser Test.<span id="more-8550"></span></p>
<p>Wie testet man eigentlich eine Gaming Maus? Hält man sie unter ein Messgerät und prüft dann ob die Hersteller Spezifikationen stimmen? Also das würde doch keinen Sinn ergeben, schließlich ist die Maus eine wichtige Verbindung zwischen Videospiel und dem Spieler. Da geht es viel mehr als um irgendwelche Werte, sondern ums Feeling und um die Bedienbarkeit. </p>
<p>Passend zum Test muss man natürlich auch schauen, wie gut sich die Maus bei verschiedenen Spielszenarien schlägt. Schnell, langsam, zielgenau, mit vielen Clicks oder nur wenige! Folgende Spiele passen da perfekt ins Schema: Team Fortress 2, Starcraft 2, World of Warcraft und Operation Flashpoint Red River. </p>
<p>Einige von euch werden wahrscheinlich denken: &#8220;Hey, hey! Starcraft 2 und World of Warcraft spielt man besser mit Tastaturkurzbefehlen!&#8221;.  Stimmt schon, nur wenn man die Maus benützt so muss man sehr schnell und präzise damit arbeiten! Team Fortress 2 deckt ganz klar ein weites Spektrum ab: </p>
<p>Vom Sniper (Präzision im Vordergrund) bis hin zum Scout (Schnelligkeit) ist jedes Szenario vertreten. Red River wiederum passt auch, da man mit der Maus sehr viele Interaktionen durchführen muss. Aber jetzt genug mit den Erklärungen, wie schauts aus?</p>
<p><img src="http://www.randomrocket.net/reviews/kudosgaming/1.jpg" alt="" /></p>
<p>Die Speedlink Kudos Gaming Mouse fühlt sich richtig gut an und alle 9 Tasten geben einen geringen Widerstand zurück. Man drückt hier nicht ins Leere, sondern spürt jeden Klick. Interessant an der Maus ist die mitgelieferte Software, die verschiedene Spielprofile abspeichert.</p>
<p>So kann man für jedes Game ein perfekt abgestimmtes Setting einstellen. Besonders positiv ist die Möglichkeit Profile mittels Maustaste zu wechseln – es ist kein Wechsel auf den Desktop notwendig.</p>
<p>Mittels dpi Schalter kann man auch ohne Spielprofil die Abtastgeschwindigkeit bis auf 5000 dpi anpassen und Extragewichte erlauben eine Individualisierung. Beim Spielen von Team Fortress 2 hat die Kudos Maus einen tadellosen Job gemacht.</p>
<p>Egal welche Klasse ausgewählt wurde, man hat sich sehr gut damit zurecht gefunden. Von schnellen Scout Bewegungen bis hin zu präzisen Sniperschüssen wurden alle Befehle perfekt umgesetzt.</p>
<p>Selbiges gilt auch bei World of Warcraft sowie Starcraft 2. Die Bedienung bei diesen Games war sehr angenehm. Auch bei größeren Mausbewegungen folgt der Mauszeiger stets in die vorgesehene Richtung. Beim Shooter Operation Flashpoint Red River muss man mit der Maus viele Befehle verarbeiten und präzise umgehen. </p>
<p><img src="http://www.randomrocket.net/reviews/kudosgaming/2.jpg" alt="" /></p>
<p>Auch hier leistet sie einen tollen Dienst. Vorallem wenn man die Maus kurz vom Mauspad anhebt, zuckt das Ziel nicht herum. So wie es sich für eine Gaming Maus nunmal gehört.</p>
<p>So eine Maus möchte man nicht nur für Spiele, sondern auch für den normalen Desktop Einsatz verwenden. Ansich gibt es hier absolut keinen Kritikpunkt. Ob man jetzt stundenlang im Internet surft oder sich bei einem Dokument zu Tode klickt, ist absolut egal. Mit der Speedlink Kudos Gaming Mouse sind solche Arbeiten kein Problem.</p>
<hr />
<p><strong>Fazit:</strong></p>
<p>Mit 5000 dpi, Zusatzgewichten und eine reibungsloser Verarbeitung schlägt sich die Speedlink Kudos Gaming Mouse durch den Spiele Dschungel. Man muss zwar rund 50 Euro für die Maus hinlegen, doch das ist in diesem Premium Bereich normal. Die Konkurrenz spielt schließlich im selben Preissektor mit.</p>
<p>Hier kann man eine klare Kaufempfehlung aussprechen, da es absolut keinen Kritikpunkt gibt. Die Maus ist wirklich top.</p>
<p><em>Danke an Speedlink für das Testmuster!</em></p>
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		<title>Review: Headset Vergleichstest</title>
		<link>http://www.randomrocket.net/2011/06/19/review-headset-vergleichstest/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=review-headset-vergleichstest</link>
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		<pubDate>Sun, 19 Jun 2011 13:10:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JoeBlack</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Headset]]></category>
		<category><![CDATA[Roccat Kave]]></category>
		<category><![CDATA[Roccat Kulo]]></category>
		<category><![CDATA[Speedlink Medusa NX]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>

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		<description><![CDATA[Nach unserem kurzen Headset Test, bei dem wir das Speedlink Medusa NX, Roccat Kulo und Roccat Kave in Duke Nukem Forever ausprobiert haben, folgt jetzt der große Vergleichstest. Wie schlagen sich die Headsets beim normalen Gebrauch? Wie gut funktioniert das Mikro? Welche Features sind nützlich? Diese Fragen und noch viel mehr werden im Vergleichstest beantwortet. Wenn man sich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='wb_fb_top'><div style="float:right;"></div></div><div class="plus-one-wrap"><g:plusone size="small" href="http://www.randomrocket.net/2011/06/19/review-headset-vergleichstest/"></g:plusone></div><p><img src="http://www.randomrocket.net/reviews/duke/3.jpg" alt="" /></p>
<p>Nach unserem kurzen Headset Test, bei dem wir das <em>Speedlink Medusa NX</em>, <em>Roccat Kulo</em> und <em>Roccat Kave</em> in Duke Nukem Forever ausprobiert haben, folgt jetzt der große Vergleichstest.</p>
<p>Wie schlagen sich die Headsets beim normalen Gebrauch? Wie gut funktioniert das Mikro? Welche Features sind nützlich? Diese Fragen und noch viel mehr werden im Vergleichstest beantwortet. <span id="more-8306"></span></p>
<p>Wenn man sich ein Headset kauft, dann möchte man es auch für den allgemeinen Computereinsatz verwenden. Ob für Skype oder für ein paar YouTube Videos – das Headset muss stets guten Klang liefern. Wäre doch blöd, wenn ein Gaming Headset ausschließlich nur für Games gebaut wäre. Und genau diese Faktoren sehen wir uns jetzt an.</p>
<p><strong><a href="http://speedlink.com/?p=2&#038;cat=41A3&#038;pid=22628&#038;paus=1" target="_blank">Speedlink Medusa NX</a></strong><br />
<img src="http://www.randomrocket.net/reviews/headset/2.jpg" alt="" /></p>
<p>Von allen drei Headset ist das Speedlink Medusa NX das günstigste Audiogerät. Das heißt aber noch lange nicht, dass es weitaus schlechter ist!  Vom Prinzip ist es ein normales Stereo Headset, doch der Klang ist super. Das bezieht sich aber nicht nur auf Spiele, sondern auf eine riesen Palette von Anwendungen. Filme lassen sich damit problemlos hören und das Headset lässt kein „Pfeifen“ zu.</p>
<p>Lobenswert ist vorallem der gute Tragekomfort. Die Kopfhörer sind weich gepolstert und bieten dadurch auch eine gute Lärmdämmung. Man kann sich wirklich in ein Spiel oder in eine Musik vertiefen ohne Störgeräusche von außen zu vernehmen. Das Mikrophon verfügt ebenso über Noise Cancelling (Antischall), um besser über das Mikro kommunizieren zu können.</p>
<p>Praktisch ist ebenso der Soundregulator, der direkt am Kabel hängt. Mit ihm lässt sich das Mikrophon stummschalten, sowie die Lautstärke und Tonhöhe einstellen. Trotz dieser Funktionen ist dieser Regulator leicht ausgefallen. Man spürt keinen Zug am Headset.</p>
<p><strong>Zusammenfassung:</strong> Das Headset ist hier der eindeutige Preis/Leistungs Sieger. Mit einem Preis von ca. 30 Euro liefert Speedlink ein solides Headset ab. Es ist zwar „nur“ Stereo, aber die sonstige Qualität passt. Wer nach einem guten und günstigen Headset sucht, wird mit der Speedlink Medusa NX sehr zufrieden sein.</p>
<hr />
<p><strong><a href="http://www.roccat.org/Products/Gaming-Sound/ROCCAT-Kulo-7-1-USB/" target="_blank">Roccat Kulo Virtual 7.1</a></strong><br />
<img src="http://www.randomrocket.net/reviews/duke/4.jpg" alt="" /></p>
<p>Jetzt bewegen wir uns im richtig, richtig professionellem Headset Bereich. Das merkt man schon alleine an der Verpackung. Das Roccat Kulo ist richtig „fett“ verpackt und macht einen total seriösen Eindruck. Um diesen Faktor nochmals zu verstärken liegt sogar eine spezielle ID Card bei. Diese hebt nochmals die Exklusivität – man gehört damit zur Headset Elite.</p>
<p>Viel wichtiger als die hübsche Aufmachung ist das Headset selbst sowie die beiliegende USB Soundkarte. Diese wird automatisch vom Computer erkannt und eine nervige Installation bleibt erspart (getestet bei Windows 7). Auch bei der Roccat Kulo handelt es sich eigentlich nur um ein Stereo Headset, doch in Zusammenspiel mit der USB Soundkarte entsteht ein virtueller 7.1 Surround Sound.</p>
<p>Der Raumklang sticht besonders bei Games hervor, denn damit kann man Gegner äußerst präzise orten. Man glaubt wirklich dass der Klang von allen Richtungen kommt, obwohl im  Headset nur zwei Lautsprecher eingebaut wurden. Bei Non-Gaming Tätigkeiten profitiert das Headset von der tadellosen Verarbeitung!</p>
<p>Es ist sehr robust und komfortabel gebaut; selbst der Klang ist noch besser als beim Speedlink Medusa. Dieser Qualitätsunterschied macht sich aber auch beim Preis bemerkbar. Ein weiteres Feature der Kategorie „klein aber fein“ macht sich beim Mikrophon bemerkbar. Klappt man es nach oben ist es ausgeschalten, klappt man es runter ist das Mikro aktiviert. So spart man sich ein größeres Remote am Audiokabel.</p>
<p><strong>Zusammenfassung:</strong> Vom Roccat Kulo Virtual 7.1 darf man sich ein total professionelles Gaming Headset erwarten. Satte 80 Euro muss man hierfür hinblättern, doch die gebotene Qualität rechtfertigt diesen Preis. Schließlich bekommt man auch eine abgestimmte USB Soundkarte dazu.</p>
<hr />
<p><strong><a href="http://www.roccat.org/Products/Gaming-Sound/ROCCAT-Kave-5-1/" target="_blank">Roccat Kave 5.1 Surround Headset</a></strong><br />
<img src="http://www.randomrocket.net/reviews/headset/3.jpg" alt="" /></p>
<p>Das Roccat Kave 5.1 Surround Headset ist das Schwergewicht unter den Kopfhörern. Da es echten Surround Sound bietet, müssen die 5 Lautsprecher und der Bass irgendwo Platz finden. Die Designer von Roccat dürften schon mit dem höheren Gewicht gerechnet haben und bauten eine richtig weiche Polsterung in den Headsetbügel ein.</p>
<p>Das Roccat Kave ist genauso hübsch verpackt wie sein kleiner Bruder Roccat Kulo. Es befindet sich ebenso eine spezielle ID Card drinnen, aber hier ist auch eine CD mit paar 5.1 Demos dabei. Diese Demos zeigen die Vorteile von echtem Raumklang gegenüber virtuellem 7.1 Sound. </p>
<p>Die vielen Lautsprecher führen logischerweise zu einem echten Surround Sound Spaß und sorgen für ein super Spielerlebnis. Aber auch bei Filmen darf man sich auf ein interessantes Spektakel gefasst machen. Glücklicherweise verfügt das Roccat Kave über ein eigenes Soundpanel, das viele Einstellungen erlaubt. </p>
<p><img src="http://www.randomrocket.net/reviews/headset/1.jpg" alt="" /></p>
<p>So lässt sich das Headset zwischen Movie- und Gamemode umschalten und alle einzelnen Lautstärken können reguliert werden. Sehr praktisch, denn dank diesen Soundprofilen passt sich das Headset überall an! Das Panel selbst ist groß ausgefallen, da es für den Einsatz am Tisch vorgesehen wurde. Das Kabel zwischen dieser Steuerung und dem Headset ist zum Glück lang genug und so kann man es wunderbar irgendwo hinstellen.</p>
<p><strong>Zusammenfassung:</strong> Ist ein 5.1 Headset gut? Ja und wie! Das Roccat Kave 5.1 Surround Headset bekommt eine klare Kaufempfehlung für Leute, die ein Premium Headset wollen oder 5.1 Sound lieben. Die rund 90 Euro wandern in eine top Investition.</p>
<hr />
<p><strong>Fazit:</strong><br />
Alle drei Headsets haben wirklich gut abgeschnitten, aber wer ist der Sieger? In Punkto Qualität und Allround Fähigkeit lässt das Roccat Kave 5.1 Surround Headset seine Muskeln spielen. Hier passt wirklich alles und damit ist es auch der Gesamtsieger. Wer ein professionelles Gaming Stereo Headset möchte greift ganz klar zu Roccat Kulo – der höhere Preis macht sich bezahlt.</p>
<p>Ungeschlagener Preis/Leistungs Sieger ist aber das Speedlink Medusa NX Stereo Headset. Das Headset bewegt sich für rund 30 Euro in einer sehr guten Qualitätsklasse und bietet dazu noch echt guten Klang. Für Einsteiger perfekt geschaffen!</p>
<p><em>Danke an Speedlink und Roccat für die Testmuster!</em></p>
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		<title>Review: Sniper Ghost Warrior</title>
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		<pubDate>Sun, 15 May 2011 18:11:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JoeBlack</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Fazit]]></category>
		<category><![CDATA[Sniper Ghost Warrior]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>

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		<description><![CDATA[Sniper hatten schon immer etwas mystisches. Immer wenn man im virtuellen Kriegsfeld von Gegnern umzingelt wurde, half ein Scharfschütze weiter. Wie wäre es wenn man mal selbst diese Rolle übernimmt? Nun das geht jetzt in Sniper: Ghost Warrior! Tarnen, verstecken und abwarten lautet das Motto. Naja nicht ganz, denn schließlich gibt es doch noch einen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='wb_fb_top'><div style="float:right;"></div></div><div class="plus-one-wrap"><g:plusone size="small" href="http://www.randomrocket.net/2011/05/15/review-sniper-ghost-warrior/"></g:plusone></div><p><img src="http://www.randomrocket.net/reviews/sniper/title.jpg" alt="" /></p>
<p>Sniper hatten schon immer etwas mystisches. Immer wenn man im virtuellen Kriegsfeld von Gegnern umzingelt wurde, half ein Scharfschütze weiter. Wie wäre es wenn man mal selbst diese Rolle übernimmt?</p>
<p>Nun das geht jetzt in <strong>Sniper: Ghost Warrior</strong>! Tarnen, verstecken und abwarten lautet das Motto. Naja nicht ganz, denn schließlich gibt es doch noch einen Actionpart. In diesem Review werden die Scharfschützenkünste des Spiels auf die Probe gestellt. <span id="more-7967"></span></p>
<p>Sniper: Ghost Warrior, kennt ihr bereits? Gut möglich, denn das Spiel gibt es schon seit längerer Zeit für die X360 und den PC. Jetzt ist es auch für die Playstation 3 erschienen und es unterscheidet sich kaum von der Urversion. Es wurden nur neue Waffen, ein paar Multiplayermaps und Modi sowie weitere Missionen für den Einzelspielermodus hinzugefügt. Ansonsten ist alles gleich geblieben!</p>
<p>Wie der Titel unschwer erkennen lässt dreht sich hier alles ums „snipern“. Als Mitglied einer Super-Duper-Elite Militär Truppe muss man eine Militärdiktatur stürzen, um die Freiheit der Einwohner zu sichern. Ihr bringt sozusagen Demokratie durch Waffengewalt ins Land, haha. Das Spiel lässt sich eigentlich in zwei Missionstypen unterteilen: In jene wo man wirklich unentdeckt bleiben muss und in reine Baller-Missionen. </p>
<p><img src="http://www.randomrocket.net/reviews/sniper/1.jpg" alt="" /></p>
<p>Bei Stealth Missions muss man die komplette Dschungel Umgebung nutzen, um langsam einen Feind nach dem anderen mit seinem 50.000 Dollar Sniper Gewehr zu eliminieren. Hier ist Tarnung wirklich das A und O – wer sich nicht daran hält wird schnell den Game Over Screen sehen.  Als Besonderheit in solchen Sniper Missionen wurde im Game die Bullet Cam eingebaut.  Versucht man einen Gegner aus weiter Entfernung auszuschalten, so verfolgt die Kamera die abgeschossene Kugel bis ans Ziel. </p>
<p>Das sieht sehr geil aus! In der Theorie mag Sniper Ghost Warrior ein wirklich spannendes Spiel sein, da man gerade als Sniper Nervenkitzel pur spürt.  Doch nach ein paar Missionen kommt man drauf, dass den Entwicklern die Ideen ausgegangen sind. Viel zu oft muss man das selbe tun und auch der Verlauf ist strikt linear. Es wird zwar nie richtig langweilig, doch dem Spiel fehlt einfach der besondere Pepp. </p>
<p><iframe width="660" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/cJMP2Knib34" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Hinzu kommt noch ein absolutes KI Problem. Mal sind eure Gegner strohdumm und merken nicht einmal, dass gerade neben ihnen ein Kollege umgenagelt wurde. Ein anderes mal sind sie aber so überperfekt und sehen euch bereits aus vielen Metern, obwohl man eigentlich unsichtbar sein sollte. Naja, das ist halt ein großer Frustfaktor. Das Leveldesign verbirgt auch seine Tücken. </p>
<p>Manchmal kommt man als Spieler einfach nicht weiter und muss einen unnötigen Umweg gehen. Beispielsweise ist es oft nicht möglich direkt vom Wasser ans Land hochzusteigen, weil das Ufer um ein Stückchen zu hoch ist oder weil der Held irgendwie komisch abrutscht. Glitch? Bug? Keine Ahnung!</p>
<p>Neben der Singleplayerkampagne verfügt Ghost Warrior auch über einen Multiplayermodus, der Capture the Flag und andere Spielvarianten anbietet. Aufgrund des Playstation Network Ausfalls war es leider nicht möglich diesen zu testen. Grafisch macht  Sniper: Ghost Warrior insgesamt einen guten Eindruck. Die Sichtweite ist gerade bei so einem Sniperspiel besonders wichtig und darauf wurde auch wirklich geachtet. </p>
<hr />
<p><strong>Fazit:</strong></p>
<p>Sniper: Ghost Warrior hat Stärken und Schwächen. Die Snipermechanik funktioniert super und sorgt für pursten Nervenkitzel, doch wesentlich mehr bietet das Spiel nicht. Das Missionsdesign lässt viel zu wenig Spielraum übrig und die KI schwankt extrem.</p>
<p>Dennoch kann man hier von keinem Totalreinfall reden. Das Spiel bewegt sich in der Kategorie Oberes-Mittelmaß. Für einen Neupreis von rund 35 Euro ist das auch voll okay!</p>
<p><em>Danke an UbiSoft für das Testmuster!</em><br />
<em>Es wurde die PS3 Version getestet.</em></p>
<div class="fblike" style="height:25px; height:25px; overflow:hidden;"><iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.randomrocket.net%2F2011%2F05%2F15%2Freview-sniper-ghost-warrior%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=false&amp;width=450&amp;action=like&amp;font=arial&amp;colorscheme=light" scrolling="no" frameborder="0" allow Transparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:450px;"></iframe></div>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Review: Competition Pro 25th Anniversary Edition</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Mar 2011 22:31:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JoeBlack</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Competition Pro 25th Anniversary Edition]]></category>
		<category><![CDATA[Fazit]]></category>
		<category><![CDATA[Speedlink]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit dem Competition Pro Joystick sind viele ältere Semester aufgewachsen und haben etliche Stunden vor dem C64 verbracht. Gleichzeitig personifiziert dieser Joystick auch das „Golden Age of Gaming“ der 80er und 90er Jahre. Zum 25. Jubiläum des Steuergeräts wurde von SpeedLink ein Remake davon ins Leben gerufen. In Gold gehüllt und mit 50 verschiedenen Retro [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='wb_fb_top'><div style="float:right;"></div></div><div class="plus-one-wrap"><g:plusone size="small" href="http://www.randomrocket.net/2011/03/19/review-competition-pro-25th-anniversary-edition/"></g:plusone></div><p><img src="http://www.randomrocket.net/reviews/comppro/title.jpg" alt="" /></p>
<p>Mit dem Competition Pro Joystick sind viele ältere Semester aufgewachsen und haben etliche Stunden vor dem C64 verbracht. Gleichzeitig personifiziert dieser Joystick auch das „Golden Age of Gaming“ der 80er und 90er Jahre.</p>
<p>Zum 25. Jubiläum des Steuergeräts wurde von SpeedLink ein Remake davon ins Leben gerufen. In Gold gehüllt und mit 50 verschiedenen Retro Games verpackt steht die <strong>Competition Pro 25th Anniversary Edition</strong> im Handel. Ob die Spielerfahrung damit auch so golden schimmert wie der Joystick selbst, lest ihr in unserem Review. <span id="more-7567"></span></p>
<p>Also, so in der Schachtel sieht der goldene Competition Pro Joystick richtig chic aus. Glänzend mit roter Schleife – da wäre es ja viel zu schade die Verpackung aufzumachen! Doch der Joystick will nunmal von mir getestet werden, darum muss ich dieses schöne Bild zerstören. Ratsch, paar Zettel und eine CD fliegen raus, der Competition Pro schnuppert das erste mal den Duft der Freiheit.</p>
<p>In der Hand liegt der Retro Stick, wie eben das Original auch, ziemlich gut und die Verarbeitung ist durchaus passabel. Ebenso die goldene Farbe wirkt passend, allerdings darf man sich kein echtes Blattgold erwarten. Ist ja auch irgendwie logisch, denn der Stick kostet neu ca. 25 Euro.</p>
<p><img src="http://www.randomrocket.net/reviews/comppro/1.jpg" alt="" /></p>
<p>In der Verpackung verbirgt sich neben dem Joystick und der CD noch eine kleine Zertifikatskarte, die mit der Seriennummer bestätigt, dass man der Besitzer einer limitierten Joystick Edition ist. Kurze Randnotiz: Die Competition Pro 25th Anniversary Edition ist nur auf 10.000 Stück limitiert. Meiner hat die Nummer 91, wer hat die Nummer 1? Keine Ahnung, wäre aber witzig zu wissen.</p>
<p>Jetzt wird’s aber Zeit den Competition Pro dafür einzusetzen wofür er gemacht wurde: Retro Games! Angeblich erkennt Windows den Knüppel automatisch und es stimmt auch! Ganz ohne Installation poppt ein kleines „Yo, Gerät kann benutzt werden“ Fenster auf und man kann loslegen. Nur womit?! Da kommt die CD ins Spiel oder besser gesagt, um zu spielen. </p>
<p>Auf der Disc sind nämlich 25 klassische C64 und 25 Amiga Games enthalten, die man via Installation auf die Festplatte verewigt. Diese Retro Spielchen werden danach über ein Menü ausgewählt und ein angepasster Emulator startet dann das Game. Selbst auf dem neuen Windows 7 ist es damit möglich  Klassiker wie Ghost n&#8217; Goblins oder Paperboy zu genießen.</p>
<p>Die Spielerfahrung mit dem Competition Pro ist durchwegs positiv. Gerade diese alten Games lassen sich damit perfekt spielen und pures Retrofeeling kommt auf. Etwas schade ist nur, dass nicht alle Spiele vom Stick unterstützt werden. Bei ein paar Ausnahmen kann man eben nur mit der Tastatur oder Maus arbeiten. Ansonsten verrichtet der Stick sein Werk tadellos.</p>
<hr />
<p><strong>Fazit:</strong></p>
<p>Der  Competition Pro von SpeedLink in der 25th Anniversary Edition tut genau das richtig wofür er gebaut wurde: Um alte Retro Games zu spielen. Für Retrofans ist dieser Stick ein wirklich nettes Spielutensil und er macht sich auch gut in der Sammlung.</p>
<p>Außerdem ist der Preis absolut okay! Für 25 Euro bekommt man genug geboten. Sammler und Retrofans werden diesen Stick ohnehin schon zu Hause stehen haben. Falls nicht, so  zahlt es sich wirklich  aus diese Jubiläums Edition des Competition Pro zu kaufen. </p>
<p><em>Danke an SpeedLink für das Testmuster!</em><br />
<em>Der Joystick wurde auf Windows 7 getestet.</em></p>
<div class="fblike" style="height:25px; height:25px; overflow:hidden;"><iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.randomrocket.net%2F2011%2F03%2F19%2Freview-competition-pro-25th-anniversary-edition%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=false&amp;width=450&amp;action=like&amp;font=arial&amp;colorscheme=light" scrolling="no" frameborder="0" allow Transparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:450px;"></iframe></div>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Review: Killzone 3</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Mar 2011 20:17:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JoeBlack</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Fazit]]></category>
		<category><![CDATA[Killzone 3]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>

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		<description><![CDATA[Oft wird Killzone mit der Halo Serie verglichen: Schließlich ist das Spiel rund um den Masterchief das Shooter Aushängeschild der Xbox und Killzone ist das selbe&#8230;nur eben auf der Playstation. Halo Reach kam voriges Jahr raus und hat eine Glanzleistung vollbracht, nun ist Killzone 3 erschienen und muss sich damit messen. Mal ehrlich, dieser Vergleich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='wb_fb_top'><div style="float:right;"></div></div><div class="plus-one-wrap"><g:plusone size="small" href="http://www.randomrocket.net/2011/03/15/review-killzone-3/"></g:plusone></div><p><a href="http://www.randomrocket.net/reviews/killzone3/title.jpg" rel="lightbox"><img src="http://www.randomrocket.net/reviews/killzone3/titles.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Oft wird Killzone mit der Halo Serie verglichen: Schließlich ist das Spiel rund um den Masterchief das Shooter Aushängeschild der Xbox und Killzone ist das selbe&#8230;nur eben auf der Playstation. Halo Reach kam voriges Jahr raus und hat eine Glanzleistung vollbracht, nun ist <strong>Killzone 3</strong> erschienen und muss sich damit messen. </p>
<p>Mal ehrlich, dieser Vergleich ist doch total idiotisch. Viel zu oft gab es zwischen diesen zwei Titanen einen Kampf, dabei ist das doch total unfair! In Halo kämpfen Menschen gegen Aliens und in Killzone prügeln sich Engländer gegen Endländer mit rotleuchtenden Augen. Sehen wir uns Killzone 3 mal als neuen Shooter für die Playstation 3 an &#8211; ganz ohne Fanboyismus und irgendwelchen Vorbelastungen. <span id="more-7545"></span></p>
<p>Killzone 3 wurde bereits Wochen vor dem Release mit großen Werbetrommeln angekündigt! Vorallem der 3D Support wurde stark umworben. Ja, es gibt extra für das Spiel sogar eine Plastik-Puffn (Waffe), die als Zielvorrichtung für den Move Controller dient. Na dann muss Killzone 3 doch großartig sein oder? Großartig wäre überbewertet. Doch nun mal paar Hard Facts zum Game:</p>
<p>Der Shooter hört ziemlich genau dort auf wo Killzone 2 endet und der Kampf zwischen der ISA sowie den bösen Helghast geht nahtlos weiter. Wer den zweiten Teil der Killzone Serie gespielt hat, wird sich sofort wieder ins Gameplay einfinden. Die Änderungen verbergen sich aber im Detail.</p>
<p><a href="http://www.randomrocket.net/reviews/killzone3/1.jpg" rel="lightbox"><img src="http://www.randomrocket.net/reviews/killzone3/1s.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Anstatt nur Stadtmissionen zu bieten wurde jetzt das Map Arsenal wesentlich vergrößert und so findet man sich mal in der Arktis oder auf riesengroßen Mülldeponien wieder. Vom Umfeld her ist Killzone 3 viel Abwechslungsreicher als Killzone 2! In Punkto Linearität sind aber beide Spiele komplett gleich geblieben. Schießsequenz, Video, Schießsequenz, Video, und so weiter. </p>
<p>Man hat keine Möglichkeit die Mission in eine andere Richtung zu biegen, man folgt nur einem geraden Pfad. Die Designer haben sich aber richtig ausgetobt und die Missionen so unterschiedlich wie möglich gestaltet. Mal sitzt man in einem riesen Roboter und mäht alle Gegner nieder, mal gibt es eine Verfolgungsjagd. Ganz öde sind die Missionen dadurch nicht. Vorallem die Bossfights sind wirklich episch geworden. Etwas allzu Neuartiges darf man sich aber nicht erwarten. </p>
<p><a href="http://www.randomrocket.net/reviews/killzone3/2.jpg" rel="lightbox"><img src="http://www.randomrocket.net/reviews/killzone3/2s.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Wirklich neu ist hingegen der Coop Mode, der es erlaubt die ganze Kampagne mit einem Freund zu spielen. Dieser Modus funktioniert nur offline und auch nur via Split Screen. Ganz wie in alten Tagen! Meiner Meinung nach ist das nicht schlimm, da gerade Coop so mehr Spaß macht.</p>
<p>In Sachen Multiplayer geht es aber noch weiter in die Tiefe. Der aus Killzone 2 bekannte Online Spielmodus Warzone ist wieder da und ist so actionreich wie eh und je. In Warzone müsst ihr euch für eine Klasse (Medic, Engineer,&#8230;) entscheiden und verschiedenen Ziele (zb.: bestimmte Person killen) erfüllen. </p>
<p>Diese Mini Missionen variieren aber von Minute zu Minute und es entsteht eine unglaubliche Dynamik. Zusätzlich sammelt man während den Multiplayermatches Erfahrungspunkte, um verschiedenste Extras freizuschalten.</p>
<p><a href="http://www.randomrocket.net/reviews/killzone3/3.jpg" rel="lightbox"><img src="http://www.randomrocket.net/reviews/killzone3/3s.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Wie schon erwähnt bietet das Spiel auch einen 3D- und Move-Support an. In Sachen 3D Darstellung funktioniert Killzone 3 richtig gut und wirkt nicht übertrieben. Gerade bei den Videosequenzen kommt der Effekt am besten rüber. </p>
<p>Wenn man einen 3D Fernseher hat, so wird man Killzone 3 gerne in 3D spielen. Das Game lässt sich zwar auch mit dem Move Controller steuern, aber das ist nicht wirklich das Gelbe vom Ei. Trotz Übung, fühlt man sich unwohl und die Steuerung wirkt träge. Da bleibt man lieber beim klassischen Controller!</p>
<hr />
<p><strong>Fazit:</strong></p>
<p>Killzone 2 war damals top und das neue Killzone 3? Nun, es ist gut! Man muss aber ehrlich gestehen, dass es sich hierbei um kein wirklichen Muss Titel handelt. Das Spielprinzip ist viel zu linear und die Missionen werden nur durch Fahrzeugfahrten aufgelockert – ansonsten herrscht stink normale Schießerei Action. Für heutige Verhältnisse etwas zu wenig. Da hilft selbst das abwechslungsreiche Leveldesign nicht.</p>
<p>Wer allerdings nur eine PS3 zu Hause stehen hat und nach einem coolen, kompromisslosen Shooter sucht, kann ruhig zugreifen. Auch Leute mit einem 3DTV dürfen sich auf ein nettes Erlebnis freuen. Mit einem Wort: Obere-Mittelklasse. </p>
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		<item>
		<title>Review: Gran Turismo 5</title>
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		<pubDate>Sat, 18 Dec 2010 18:19:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JoeBlack</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PSN]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Gran Turismo 5]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Marke Gran Turismo ist mehr als eine Spieleserie, es ist schon eher ein Meisterwerk. Dieses Privileg bekommt man nicht umsonst, denn die Games setzten neue Maßstäbe im Racing-Sim Markt. Nach jahrelanger Entwicklung hat es jetzt Gran Turismo 5 aus der Garage geschafft und in der Zwischenzeit ist aber die Konkurrenz ebenso mitgewachsen. Ist GT5 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='wb_fb_top'><div style="float:right;"></div></div><div class="plus-one-wrap"><g:plusone size="small" href="http://www.randomrocket.net/2010/12/18/review-gran-turismo-5/"></g:plusone></div><p><a href="http://www.randomrocket.net/reviews/gt5/title.jpg" rel="lightbox"><img src="http://www.randomrocket.net/reviews/gt5/titles.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Die Marke Gran Turismo ist mehr als eine Spieleserie, es ist schon eher ein Meisterwerk. Dieses Privileg bekommt man nicht umsonst, denn die Games setzten neue Maßstäbe im Racing-Sim Markt.</p>
<p>Nach jahrelanger Entwicklung hat es jetzt <strong>Gran Turismo 5</strong> aus der Garage geschafft und in der Zwischenzeit ist aber die Konkurrenz ebenso mitgewachsen. Ist GT5 ein ehrwürdiger Nachfolger der beliebten Serie? Lebt das Spiel nur von seinem Namen? Mehr dazu in unserem rasanten Review. <span id="more-7202"></span></p>
<p>Gran Turismo 5 folgt der Rennspiel Tradition auf Schritt und Tritt: Alles dreht sich um Autos, deren Geschichte und deren Individualität. Diesmal wurde das Spiel aber noch in einen A-Spec und in einen B-Spec Mode geteilt, die zwei verschiedene Gameplay Aspekte abbilden. Während man im A-Spec die Zügel – oder besser gesagt das Lenkrad &#8211; selbst in die Hand nimmt, übernimmt man im B-Spec Mode die Rolle eines Team Managers. Man kann hier sein eigenes Team aufbauen und seinen Fahrern diverse Tipps geben. </p>
<p>Wie man unschwer erkennen kann ist hier das Gameplay eher passiv und man hat keine direkte Steuerung über das Auto. Generell gesehen wirkt der B-Spec Mode zwar ausgereift, allerdings fokussiert sich das Spiel nicht allzu sehr darauf. Daher sehen wir uns hauptsächlich nur das an worum es geht: Schnelle Autos und adrenalingeladene Rennen – also jene Aspekte, die zum A-Spec passen.</p>
<p><a href="http://www.randomrocket.net/reviews/gt5/1.jpg" rel="lightbox"><img src="http://www.randomrocket.net/reviews/gt5/1s.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Hat man einmal ein Gran Turismo oder ein ähnliches Racinggame gespielt, so wird man sich mit den Mechaniken sehr vertraut fühlen. Es gibt verschiedene Klassen, hinter denen sich viele verschiedene Rennen verbergen. Zur Abrundung nimmt jedes Race ein individuelles Thema in Angriff: Beispielsweise sind in manchen Rennen nur kleine japano Flitzer erlaubt, in anderen nur Oldtimer. </p>
<p>Neu ist, dass man für die Rennen keine Rennlizenz mehr benötigt, die man sich damals durch verschiedene Renntests erkämpfen musste.  Man findet zwar weiterhin den Lizenztest im Spiel, allerdings wurde ein Levelsystem eingeführt!</p>
<p>Manche Rennen benötigen eben ein bestimmtes Einstiegslevel, damit man daran teilnehmen kann. Je mehr Veranstaltungen man gewinnt, umso schneller steigt man im Level. So einfach ist das. Wie man sieht hat sich nicht allzu viel vom Kern verändert, auch das Fahrverhalten ist total realistisch geblieben. Hinzugefügt wurden unter anderem auch Stadtstrecken (zB: Rom) und neue Rennstrecken (zB: Monza). </p>
<p><a href="http://www.randomrocket.net/reviews/gt5/2.jpg" rel="lightbox"><img src="http://www.randomrocket.net/reviews/gt5/2s.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Anfänger können durch Zuschalten von Fahrhilfen allerdings auch einen leichten Einstieg in Gran Turismo 5 finden – Profis schalten natürlich alles ab. Gran Turismo 5 führt übrigens auch spezielle Events ein, die sich von den normalen Rennen unterscheiden. Bei den Events kann man GoKart, Rally, Nascar und mit vielen anderen Klassen fahren. Das rundet die Sache etwas ab, allerdings ist die Anzahl dieser Special Events nur sehr begrenzt.</p>
<p>Freuen darf man sich auch über ein Schadensmodell, das hier eine Prämiere feiert. Allerdings sollte man sich auch hier nicht allzu viel erwarten. Ja, Teile können zu schwanken beginnen, aber eine wirkliche „Total Destruction“ gibt’s nicht. </p>
<p>Da die Gran Turismo Serie das Thema Autos sehr verehrt hat das Team sich besonders mühe bei der Fahrzeuggestaltung gegeben. Leider ist das der größte Knackpunkt von Gran Turismo 5. Es gibt von der Summe gesehen sehr viele Autos, allerdings wurden sie in ca. 200 „Premium“ und ca. 800 „Standard“ Modelle unterteilt. </p>
<p><a href="http://www.randomrocket.net/reviews/gt5/3.jpg" rel="lightbox"><img src="http://www.randomrocket.net/reviews/gt5/3s.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Die Premium Modelle sehen wunderschön aus, haben eine Cockpit Perspektive und zeigen echt wozu die Designer sowie die Hardware technisch in der Lage sind.  Die Standard Autos sind dafür weit unter diesem Niveau. Man könnte fast glauben, dass die Modelle nur von der Playstation 2 übernommen und irgendwie in ein HD Gewand gesteckt wurden.</p>
<p>Ein Online Multiplayermode ist diesmal auch vertreten, doch dieser wurde nicht mit sehr viel Enthusiasmus hinzugefügt. In Lobbys kann man direkt bei einem Spiel teilnehmen. Es gibt keine wirklichen Motivationssysteme im Online Mode und daher wirkt er sehr ausgeschlossen. Ebenso kann man wirklich nur gegen andere Spieler fahren,  weitere Spielmodi sind nicht vorhanden.</p>
<p><a href="http://www.randomrocket.net/reviews/gt5/4.jpg" rel="lightbox"><img src="http://www.randomrocket.net/reviews/gt5/4s.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Die Entwickler haben ebenso versucht etwas Individualität ins Spiel zu bringen: Wie gewohnt ist es möglich sein Auto bis zum Anschlag zu tunen und selbst zu gestalten. Diesmal sind auch Strecken frei designbar, allerdings mit starken Einschränkungen. </p>
<p>Der Computer generiert einen zufälligen Streckenverlauf und man selbst kann nur ein paar Parameter (Kurvenanzahl, …) verändern. Wirkliches „Strecken kreieren“ ist das also nicht.</p>
<p>Von der Grafik gesehen macht das Spiel dank 1080p Auflösung einen guten Eindruck, allerdings wirken die Partikeleffekte sowie der Schatten billig. Auch die Rennstrecke und die bereits erwähnten Standard Modell Autos hinken hinterher. Ebenso passt manchmal etwas mit der Geschwindigkeitsdarstellung nicht. </p>
<p>Es kommt einem vor als wäre das Spiel an manchen Stellen zu langsam – das hat aber nichts mit einem Frameratedrop zu tun. Mit 160km/h durch eine Kurve in der japanischen Innenstadt zu brausen, sieht nunmal im Spiel nicht sehr flott aus.</p>
<hr />
<p><em>Fazit:</em></p>
<p>Gran Turismo 5 direkt zu bewerten ist schwer. Der Kern des Spiels ist gewohnt gut, allerdings wirkt dieser alt und der Rest wurde mit zu wenig Liebe hinzugefügt. Es reicht einfach nicht mehr viele Autos und viele Rennstrecken hinzuknallen, man möchte einfach mehr. Vorallem die Unterteilung in „Premium“ und „Standard“ Autos ist nach der langen Entwicklungszeit etwas merkwürdig.</p>
<p>Dieses Spiel sollten sich jene holen, die den unveränderten Kern von Gran Turismo lieben und purste Enthusiasten im Autosektor sind. Alle anderen werden Gran Turismo 5 nur als nettes Autospiel mit angemessen guter Grafik sehen. Leider sammelt sich wirklich viel Staub an der bekannten Gran Turismo Philosophie an. Die Konkurrenz hat sich der Zeit angepasst. </p>
<p><em>Danke an SCEE (Österreich) für das Testmuster!</em></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Review: Assassin&#8217;s Creed Brotherhood</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Nov 2010 15:13:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JoeBlack</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[X360]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed Brotherhood]]></category>
		<category><![CDATA[Fazit]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>

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		<description><![CDATA[Ezio Auditore da Firenze ist wieder da! Von Florenz verschlägt es ihn gleich nach Rom, um einer bösen Verschwörung ein endgültiges Ende zu setzen. Mit dem neuen Setting und verschärftem Stealth-Gameplay will Assassin&#8217;s Creed: Brotherhood wieder die Spielegemeinde in den Bann ziehen. Ob der Kaiser von Rom davon angetan ist, lest ihr in unserem Review. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='wb_fb_top'><div style="float:right;"></div></div><div class="plus-one-wrap"><g:plusone size="small" href="http://www.randomrocket.net/2010/11/30/review-assassins-creed-brotherhood/"></g:plusone></div><p><a href="http://www.randomrocket.net/reviews/acb_rev/title.jpg" rel="lightbox"><img src="http://www.randomrocket.net/reviews/acb_rev/titles.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Ezio Auditore da Firenze ist wieder da! Von Florenz verschlägt es ihn gleich nach Rom, um einer bösen Verschwörung ein endgültiges Ende zu setzen.</p>
<p>Mit dem neuen Setting und verschärftem Stealth-Gameplay will <strong>Assassin&#8217;s Creed: Brotherhood</strong> wieder die Spielegemeinde in den Bann ziehen. Ob der Kaiser von Rom davon angetan ist, lest ihr in unserem Review. <span id="more-7121"></span></p>
<p>Assassin&#8217;s Creed: Brotherhood setzt ziemlich genau dort fort wo Assassin’s Creed 2 aufgehört hat. Für komplette Neueinsteiger ist das kein Problem, da die vorigen Ereignisse in einem Video kurz und prägnant erklärt werden. Wieder einmal steht im Mittelpunkt Desmond Miles, der durch den „Animus“ (Maschine um genetisch-veranlagte Erinnerungen hochzuholen) in die Rolle des Italieners Ezio Auditore da Firenze schlüpft. </p>
<p>Wer die Vorgänger bereits gespielt hat, wird sich sofort heimisch fühlen. Ezio kann ohne Probleme meterhohe Gebäude hochklettern, geräuschlos Gegner ausschalten und in der Masse untertauchen. Mit anderen Worten ist er weiterhin der bekannte „Ninja“ (Assassine) der europäischen Renaissancezeit.</p>
<p><a href="http://www.randomrocket.net/reviews/acb_rev/1.jpg" rel="lightbox"><img src="http://www.randomrocket.net/reviews/acb_rev/1s.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Von der Story geht es diesmal etwas brisanter und noch mysteriöser zu, all zuviel soll aber nicht verraten werden. Vom Flair trifft  Assassin&#8217;s Creed: Brotherhood den Nagel direkt auf den Kopf! Rom wurde in seiner Pracht wirklich gut erfasst und so kann man sich auf wunderschöne Erkundungstouren der Stadt freuen – das Colosseum, Pantheon, sowie viele weitere Sehenswürdigkeiten sind vorhanden. Natürlich muss man hier nicht stundenlang in der prallen Hitze Schlange stehen, wie man es sonst von einem Rom Urlaub gewohnt ist. Das Team von UbiSoft hat die Stadt glaubwürdig ins Spiel integriert und das gibt Brotherhood eine unbeschreibliche Atmosphäre.</p>
<p>Diese Atmosphäre alleine reicht natürlich nicht, um ein motivierendes Spiel zu entwickeln. Die Haupt Missionen führen linear durch die Story und sind zumindest vom Schauplatz her immer wo anders angesiedelt. Sieht man jedoch näher mit einer Lupe hin, so erkennt man doch Gemeinsamkeiten: Im Prinzip muss man entweder irgendwo mittels Geschick eine Hindernisbahn durchqueren, jemanden verfolgen oder einfach wen killen. </p>
<p><a href="http://www.randomrocket.net/reviews/acb_rev/2.jpg" rel="lightbox"><img src="http://www.randomrocket.net/reviews/acb_rev/2s.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Die Aufgaben leben hauptsächlich von der Story und nur zum Teil vom tatsächlichen Gameplay. Klar ist es spaßig und spannend jemanden zu observieren ohne entdeckt zu werden, aber ein großer Sprung zu den Vorgängern ist es nicht. Die bekannten Stilelemente wurden größtenteils nur aufgewärmt.</p>
<p>Neu ist allerdings, dass sich Ezio diesmal Hilfe von Assassinen holen kann. Freiwillige Bürger schließen sich Ezio an und werden selbst zu einem Assassinen und können direkt im Spiel eingesetzt werden. Das lockert alles ordentlich auf und bietet somit einen Hauch an Innovation. </p>
<p>Diese kleinen Helferlein können vorallem bei heißen Kämpfen Ezio richtig gut unter die Arme greifen! Dank einem Skillsystem werden die Assassinen ebenso immer stärken und spielen eine wichtige Rolle in Assassin&#8217;s Creed: Brotherhood.</p>
<p><a href="http://www.randomrocket.net/reviews/acb_rev/4.jpg" rel="lightbox"><img src="http://www.randomrocket.net/reviews/acb_rev/4s.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Neben der eigentlichen Hauptaufgabe lässt sich Rom auch auf eigene Faust erkunden, um Nebenmissionen zu machen oder die finanzielle Lage von Ezio zu verbessern. Es ist möglich Geschäfte (Schmied, Doktor, usw.) zu kaufen, um an mehr Geld zu kommen. Gleichzeitig verschönert man damit auch das römische Stadtbild!</p>
<p>Auch auf einen Multiplayermodus wurde diesmal nicht vergessen. Mehrere Assassinen laufen verdeckt in einer Spielwelt herum und müssen versuchen sich gegenseitig umzulegen. Das Spielprinzip geht aber komplett vom klassischen Deathmatch weg. Schließlich soll man nicht irgendeinen Mitspieler vernichten, sondern einen ganz bestimmten. </p>
<p><a href="http://www.randomrocket.net/reviews/acb_rev/3.jpg" rel="lightbox"><img src="http://www.randomrocket.net/reviews/acb_rev/3s.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Hierzu sollte man sich so unauffällig wie möglich in der Masse bewegen und ja nicht auffallen. Man wird schließlich von einem der anderen Spieler auch gejagt! Diese Spielmodi funktioniert wirklich gut und macht durchaus Laune. Ist mal was anderes als dieses typische „boom,boom“. </p>
<p>Aus technischer Sicht zeigt sich Brotherhood sehr solide. Bugs sind (bislang) keine untergekommen und der Ton ist dank tollem Soundtrack sowie exzellenter englischer Synchronisation traumhaft. Nur bei der Grafik gibt es Abstriche, da die Framerate in gewissen Spielsituationen merkbar runtergeht und auch Texturen in der Landschaft allmählich auftauchen. Tragisch ist das allerdings nicht.</p>
<hr />
<p><em>Fazit:</em></p>
<p>Ezios Reise nach Rom ist wirklich spannend. Insgesamt fällt das Spiel richtig gut aus, auch wenn man ein paar Spielelemente nur vom Vorgänger übernommen hat. Die positiven Aspekte überwiegen: Der Flair der Spielewelt ist einmalig, die Story interessant und das neue Assassinen System trägt zur Abwechslung bei. </p>
<p>Auch der Multiplayermode stellt ein cooles Konzept vor. Wer Assassin’s Creed 2 geliebt hat, muss sich auch Brotherhood holen. Allgemein gesagt macht sich Assassin&#8217;s Creed Brotherhood  bestimmt auch super unterm Weihnachtsbaum.</p>
<p><em>Danke an UbiSoft Österreich für das Testmuster!</em><br />
<em>Es wurde die PS3 Version getestet.</em></p>
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		<title>Review: alugraphics gamerPRO Mousepad</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Sep 2010 16:36:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JoeBlack</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Mac]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[alugraphics gamerPRO]]></category>
		<category><![CDATA[Fazit]]></category>
		<category><![CDATA[Mauspad]]></category>
		<category><![CDATA[Mousepad]]></category>
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		<description><![CDATA[Mauspads werden in verschiedenen Formen angeboten – klein, groß, aus Stoff, aus Plastik und seit Neuestem auch aus Aluminium. Wir haben uns das gamerPRO Mousepad von alugraphics näher angesehen und unsere Computermäuse bei diversen Games darauf &#8220;tanzen&#8221; lassen. Wird Aluminium der zukünftige Renner im (Pro) Gaming Zubehörmarkt? Eins muss man mal schon vorab zum gamerPro [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='wb_fb_top'><div style="float:right;"></div></div><div class="plus-one-wrap"><g:plusone size="small" href="http://www.randomrocket.net/2010/09/22/review-alugraphics-gamerpro-mousepad/"></g:plusone></div><p><a href="http://www.randomrocket.net/reviews/gpalu/title.jpg" rel="lightbox"><img src="http://www.randomrocket.net/reviews/gpalu/titles.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Mauspads werden in verschiedenen Formen angeboten – klein, groß, aus Stoff, aus Plastik und seit Neuestem auch aus Aluminium.</p>
<p>Wir haben uns das <strong>gamerPRO</strong> Mousepad von <strong>alugraphics</strong> näher angesehen und unsere Computermäuse bei diversen Games darauf &#8220;tanzen&#8221; lassen. Wird Aluminium der zukünftige Renner im (Pro) Gaming Zubehörmarkt? <span id="more-6800"></span></p>
<p>Eins muss man mal schon vorab zum  gamerPro Pad sagen: Es sieht verdammt edel aus. Wenn man sich so die ganze Konkurrenz ansieht, da sticht dieses wunderschöne Aluminium Pad schon heraus. Vorallem wenn man einen Mac hat oder PC Zubehör (Tastaturen, etc.) aus Alu, so schmiegt sich das wunderbar in die Umgebung ein. Da man das Mauspad aber nicht zum anschauen braucht, sondern zum Spielen bzw. für normale Computertätigkeiten wurde es natürlich mit verschiedenen Maustypen (Laser, Microsoft BlueTrack, etc.) getestet.</p>
<p>Am Papier schreibt alugraphics, dass ihr Aluminium Pad mit einer High-Resolution-Performance (HRP)-Oberfläche beschichtet wurde, um noch präzise Cursorsteuerungen zu garantieren. Wahrscheinlich müsste man ein richtiger ProGamer sein, um den Unterschied zu bemerken, aber im eigentlichen Spielbetrieb funktioniert das Mauspad tadellos. Es gibt keine „Zuckler“ vom Cursor und man zielt wirklich genau dorthin wo man will. Sei es eine Laser Maus oder ein herkömmliche optische, es funktioniert wirklich immer!</p>
<p>Was bei dem Mauspad noch besonders positiv auffällt ist die Standfestigkeit und das Gleitvermögen. Das Mauspad bleibt stets an Ort und Stelle – die Maus selbst gleitet wunderbar am Aluminium. Selbst bei schnellen Shootern kommt man ohne Probleme zurecht.</p>
<p><a href="http://www.randomrocket.net/reviews/gpalu/1.jpg" rel="lightbox"><img src="http://www.randomrocket.net/reviews/gpalu/1s.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Das große Problem an Gaming Equipment ist meistens, dass sie nur fürs reine Gaming konzipiert sind. Manchmal behindern die vielen Extraknöpfe und Zusätze den normalen Computerbetrieb. Wahrscheinlich kennen etliche das Szenario: Man will ganz normal Internetsurfen, doch dann kommt man ungewollt wo an und schon öffnen sich irgendwelche Einstellungsmenüs. Beim gamerPro ist das zum Glück nicht der Fall – auch im normalen „Non Gaming“ Betrieb kann man das Pad verwenden. Aufgrund des verwendeten Material wird man das Pad auch sehr lang nützen können! Stoffpads sind, bei mir zumindest, nach paar „Mauskilometern“ rissig geworden. Da hält Alu sicher mehr aus.</p>
<p>Das verwendete Aluminium hat wie man liest schon viele Vorteile, vorallem wenn es ums Gleiten und Design geht, aber auch einen kleinen Nachteil. Wenn man mit bestimmten Mäusen darauf spielt, erzeugt das Material aufgrund der Reibung mit der Maus, einen Schleifton. Je nach Maus ist dieser Ton laut oder leise. Es hat sich gezeigt, dass die Apple MagicMouse (anm.: wurde zum Test im Normalbetrieb verwendet) weitaus lauter ist als beispielsweise eine Logitech MX510. Kratzer bleiben zum Glück keine zurück!</p>
<p>Nun aber zur Frage, aller Fragen: Was kostet das gute Stück? In der Basicform (310&#215;230 mm) 39,90 Euro und in der XXL Form (465&#215;315 mm) 59,90 Euro. Man muss aber sagen, dass selbst die Basicform wunderbar zum Spielen reicht.</p>
<hr />
<p><em>Fazit:</em></p>
<p>Fasst man alles zusammen so leistet das gamerPRO Mousepad von alugraphics wirklich sehr gute Arbeit. Es ist groß und präzise genug, um damit problemlos zu spielen und es stört beim Otto-Normal Computerbetrieb nicht.</p>
<p>Einzig die Schleifgeräusche, die je nach Maus variieren, sind ein leichter Nachteil. Ob man sowas zu diesem Preis braucht ist natürlich eine ganz andere Frage, die jeder selbst entscheiden muss. Wie gesagt, es gibt keine wirklich große Kritik an diesem Pad. Ich bin jedenfalls zufrieden damit! Das Mousepad sieht schön aus und bleibt dank dem Material sehr lange in Verwendung.</p>
<p><em>Danke an alugraphics für das Testmuster!</em></p>
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