Published at: 12:02 am - Wednesday February 17 2010
Viel mehr als dass es ein (Survival?) Platformer ist, kann man über Last Egg Alive kaum sagen. Was ihr da oben seht, ist das komplette Spielfeld die Boxen sausen mit voranschreitender Zeit immer schneller durch das Bild und auch andere Umstände erschweren euer Überleben, dessen einziges Ziel es zu sein scheint Eier einzusammeln. Die Grafik [...]
Published at: 01:02 am - Tuesday February 02 2010
Gib hässlichen Spielen eine Chance, sag ich immer, und verzweifle dann selbst stets bei dem Versuch Majora’s Mask noch mal zu spielen.. Auch wenn einem die Hässlichkeit bei Pikosis sofort ins Auge sticht, so merkt man doch ziemlich schnell, dass es auch eine recht gute Gameplay-Idee hinter sich hat. Jedes der kleinen Level des Platformers [...]
Published at: 02:01 am - Thursday January 28 2010
Und ihr dachtet die Grafik von VVVVVV wäre simpel gewesen… Beim diesjährigen Java 4k Contest wurde unter anderem das De-Make VVVV eingereicht. Erstellt von notch, der uns letztes Jahr zum Beispiel Left4k bescherte, folgt das Spiel natürlich den offensichtlichen Regeln und ist also in Java programmiert und nur (max.) 4kb groß. Ich bin immer wieder [...]
Published at: 03:01 pm - Friday January 22 2010
(YouTubeDirektMagicStick) Heute erscheint Max and the Magic Marker zum Preis von 1000 Punkten über Nintendos WiiWare Kanal. Mit Hilfe gezeichneter Objekte, die physikalisch (mehr oder weniger?) korrekt mit der Spielwelt interagieren, geleitet ihr den Protagonisten Max durch die Levels. Klar, in letzter Zeit gab es viele Spiele, die ein ähnliches Gameplay baten, aber gerade deswegen [...]
Published at: 03:01 am - Sunday January 17 2010
VVVVVV ist das neue Spiel von Terry Cavanagh (Distractionware), dem Macher von Freegames wie Judith und Browsergames wie Don’t Look Back. Gerade letzteres hat doch einiges an Aufmerksamkeit in den Gameblogs dieser Welt bekommen und wird so hoffentlich dazu beitragen, dass der gute Terry nun mit seinem ersten kommerziellen Spiel auch endlich mal ein bißchen [...]