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		<title>Review: Disciples III</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 16:52:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fossey</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Disciples III]]></category>
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		<description><![CDATA[
Ich hab mich wahnsinnig gefreut auf Disciples III. Nachdem sowohl Heroes of Might and Magic V als auch King’s Bounty schon eine Weile her waren, konnte der rundenbasierte Stratege (mit Rollenspielelementen!) in mir kaum noch die Download- und Installationsdauer abwarten. 
Was sich mir in den folgenden Stunden präsentierte, empfand ich dann mit Gefühlen, die weit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.randomrocket.net/reviews/disciplesIII/dIII_logo.gif" rel="lightbox"><img src="http://www.randomrocket.net/reviews/disciplesIII/dIII_logo.gif" width="660"></a></p>
<p>Ich hab mich wahnsinnig gefreut auf <strong>Disciples III</strong>. Nachdem sowohl Heroes of Might and Magic V als auch King’s Bounty schon eine Weile her waren, konnte der rundenbasierte Stratege (mit Rollenspielelementen!) in mir kaum noch die Download- und Installationsdauer abwarten. </p>
<p>Was sich mir in den folgenden Stunden präsentierte, empfand ich dann mit Gefühlen, die weit gemischter waren, als die Genres dieses Spiels… <span id="more-6675"></span></p>
<p>Den ersten Eindruck begrüßte ein stimmiges Spielchen, das grafisch auf jeden Fall mehr kann, als es für meine Ansprüche können müsste und mich abgesehen von den längeren Einleitungen zu Beginn eines Kapitels auch mit endlosem Gelaber, wie es vor allem in King’s Bounty meine Nerven strapazierte, in Ruhe ließ. Ich befürworte Hintergrundgeschichten in einem Spiel, aber eineinhalb Seiten für „Hey, kannst bitte die Wölfe killen, die meine Schafe essen!“ ist dann doch ein bisschen zu viel des Guten. Die Story von Disciples ist (wie bei 99,7% aller anderen Spiele auch) nichts besonderes, aber wenigstens gibt sie das unumschwungen zu und lässt sich dadurch immer gut verfolgen.</p>
<p><a href="http://www.randomrocket.net/reviews/disciplesIII/DIII_02.jpg" rel="lightbox"><img src="http://www.randomrocket.net/reviews/disciplesIII/DIII_02.jpg" width="660"></a></p>
<p>Erste Mängel fallen vor allem schnell mal bei den verschiedenen Interfaces auf, die öfter so wirken, als hätte das Spiel nicht genug QA durchlaufen und Feinschliff erhalten. So lässt sich zum Beispiel das Inventar des Helden nur Klick für Klick durchscrollen, wobei nur zwei Spalten angezeigt werden, es aber schnell mal auf sechs oder mehr anwächst. Auch Informationen (z.B. über Upgrades) sind oft nicht so zugänglich, wie sie das sein könnten.</p>
<p>An dieses Stelle sollte man vielleicht auch noch über den Skill-Tree sprechen, der vor allem eines nicht ist: Ein Baum. Es ist mehr eine Art Schachfeld mit einigen Löchern und Ausläufern. Die Skills und Upgrades darauf scheinen allerdings mehr oder weniger zufällig verteilt. Wenn man nun also eine der zusätzlichen Heldenfähigkeiten wie Rundumschlag oder magische Barriere, die sich natürlich meistens am Ende eines der Arme befinden, erhalten will, so muss man erst einmal mit dem Skill nicht in Zusammenhang stehende Upgrades wie „mehr Feuerresistenz“ oder „erhöhte Agilität“ auswählen. </p>
<p>Eigentlich finde ich das System sogar recht interessant, es ist nur schade, dass man sich dabei zwar auf dem „Skill-Brett“ klar in eine Richtung entwickelt, im Spiel aber wenige Unterschiede durch die gewählten Aufwertungen entstehen. Aber all das ist eigentlich verkraftbar und das Wichtigste in so einem Spiel sind eben doch die Kämpfe. Die sind aber leider auch nicht ganz so, wie vielleicht sein könnten. </p>
<p><a href="http://www.randomrocket.net/reviews/disciplesIII/DIII_03.jpg" rel="lightbox"><img src="http://www.randomrocket.net/reviews/disciplesIII/DIII_03.jpg" width="660"></a></p>
<p>Viele gute Ideen wie Felder auf denen jeweils Nah-, Fern- oder Magieattacken verstärkt werden und das Deckungssystem das Nahkämpfer auf vorbeilaufende Gegner einschlagen lässt, wirken entweder nicht ganz ausgereift und zu Ende gedacht oder werden durch Unzulänglichkeiten oder Balanceschwächen überschattet. </p>
<p>Die Skills des Kriegers, der als Erster an der Reihe war, konnte ich zum Beispiel bei jedem zweiten bis dritten Kampf nicht in der ersten Runde einsetzen. Das ist vor allem deshalb blöd, weil etwas wie „jetzt nix machen, dafür nächste Runde zweimal zuschlagen“ de facto nur in der ersten Runde Sinn macht. Ganz schlüssig erscheint mir auch nicht die „Defensive Stance“ (Verteidigungshaltung), die den ersten Angriff abschwächen kann.</p>
<p>Wenn nämlich der erste Angriff ein Critical Hit ist, die wiederum etwas Häufig vorkommen (so ca. jeder 3., 4. Schlag) und Rüstung wie auch alles andere ignorieren, dann ist die defensive Haltung bei einem eventuellen zweiten, nicht-kritischen Treffer noch aufrecht. Da wird also einer komplett umgewutzt, steht wieder auf und kann sich auf einen zweiten Schlag vorbereiten, wenn er den Ersten aber gekonnt entschärft, dem bleibt nichts die volle Wucht des Nächsten abzuwarten.</p>
<p><a href="http://www.randomrocket.net/reviews/disciplesIII/DIII_01.jpg" rel="lightbox"><img src="http://www.randomrocket.net/reviews/disciplesIII/DIII_01.jpg" width="660"></a></p>
<p>Hätte ich nicht dieses Review geschrieben, wäre das Spiel wohl noch gegen Ende der ersten von drei Kampagnen von meiner Festplatte verschwunden. So habe ich mir dann aber doch noch etwas Spaß aus dem Spiel rausgekratzt. Wenn die Kämpfe zu leicht waren, habe ich mir einfach als Ziel gesetzt, unbeschadet das Schlachtfeld zu verlassen. Außerdem gibt es ja auch in jedem Akt 1, 2 Gegner (einige Bewacher von Burgen, manchmal auch von Schätzen), die man nicht unbedingt besiegen muss, die dafür aber eine entsprechende Herausforderung bieten und mich endlich einmal zum Einsetzen all meiner Zauber zwangen. Für jeden der das Genre mag, kann das Spiel also unter Umständen ein gar nicht so schlechter Zeitmörder werden, vorausgesetzt, man hat King’s Bounty und HOMM V schon durch – denn die bleiben weiter die unangefochtenen Genre-Pimps…</p>
<p>TL;DR: Das Spiel (vor allem die UI) wirkt ein bisserl unfertig. U.a. schwaches Balancing macht taktieren stellenweise unmöglich und mit ausreichend hohem Level unnötig. Es ist sicher nicht ungenießbar schlecht, aber selbst Genre-Fans sollten erstmal „antesten“.</p>
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		<title>Weiterer Mortal Kombat Trailer</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 15:34:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JoeBlack</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Ein neuer Mortal Kombat Trailer ist immer fein! Unterstrichen wird das Video mit&#8230;ich nenn&#8217;s mal Musik.
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			<content:encoded><![CDATA[<p><center><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=703859"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=703859" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object></center></p>
<p>Ein neuer <strong>Mortal Kombat</strong> Trailer ist immer fein! Unterstrichen wird das Video mit&#8230;ich nenn&#8217;s mal Musik.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Neue iPod Geräte</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 21:33:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JoeBlack</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Apple hat die neueste Generation der iPod Musikgeräte vorgestellt! Der iPod Nano hat jetzt einen quadratischen TouchScreen und ist stark verkleinert worden &#8211; kommt ca. an den Shuffle ran.  Ganz neu ist der Einsatz des Retina Displays sowie der HD Aufnahmefunktion beim iPod Touch. Achja, Facetime funktioniert damit auch.
Wer die neue iPod Palette ganz [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.randomrocket.net/newspics/ipodn2010.jpg" alt="" /></p>
<p><em>Apple</em> hat die neueste Generation der iPod Musikgeräte vorgestellt! Der <strong>iPod Nano</strong> hat jetzt einen quadratischen TouchScreen und ist stark verkleinert worden &#8211; kommt ca. an den Shuffle ran.  Ganz neu ist der Einsatz des Retina Displays sowie der HD Aufnahmefunktion beim <strong>iPod Touch</strong>. Achja, Facetime funktioniert damit auch.</p>
<p>Wer die neue iPod Palette ganz genau unter die Lupe nehmen will, schaut einfach auf die <a href="http://www.apple.com/at/ipod/" target="_blank">Website</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Valve verspricht drei große Überraschnungen</title>
		<link>http://www.randomrocket.net/2010/09/01/valve-verspricht-drei-grose-uberraschnungen/</link>
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		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 16:19:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JoeBlack</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Ach Valve, alle warten Half Life 2: Episode 3 und nie kommt auch nur eine kleine Info durch. Zumindest haben die Half Life Macher versprochen, dass &#8220;drei große Überraschnungen&#8221; innerhalb der nächsten 12 Monate bekannt gegeben werden. Hier nochmal im O-Ton:
&#8220;I can guarantee you people are going to be surprised at stuff we do. That [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.randomrocket.net/newspics/hl2ep3.jpg" alt="" /></p>
<p>Ach <em>Valve</em>, alle warten <em>Half Life 2: Episode 3</em> und nie kommt auch nur eine kleine Info durch. Zumindest haben die Half Life Macher versprochen, dass &#8220;drei große Überraschnungen&#8221; innerhalb der nächsten 12 Monate bekannt gegeben werden. Hier nochmal im O-Ton:</p>
<blockquote><p>&#8220;I can guarantee you people are going to be surprised at stuff we do. That isn&#8217;t going to stop any time soon. I&#8217;m just laughing because&#8230; people will be shocked again. We have three pretty big surprises in the next 12 months at least.&#8221;</p></blockquote>
<p>Wehe die Überraschung schaut so aus: 1. Left; 2. For; 3. Dead 3. Haha, sehr funny wäre das nicht. </p>
]]></content:encoded>
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		<title>Hands On: Star Wars The Old Republic</title>
		<link>http://www.randomrocket.net/2010/08/31/hands-on-star-wars-the-old-republic/</link>
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		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 17:19:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JoeBlack</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hands On]]></category>
		<category><![CDATA[MMO]]></category>
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		<category><![CDATA[BioWare]]></category>
		<category><![CDATA[Ersteindruck]]></category>
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		<category><![CDATA[Star Wars: The Old Republic]]></category>
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		<description><![CDATA[
Ein Star Wars MMO gibt es ja schon: Star Wars Galaxies. Aber ein richtig gutes Star Wars MMO gibt es eben nicht! Oder besser gesagt, noch nicht.
BioWare legt sich mit Star Wars The Old Republic richtig ins Zeug und möchte endlich jenes MMO liefern, das sich Star Wars Fans schon lange wünschen. Wir durften schon [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.randomrocket.net/newspics/swtorh/title.jpg" alt="" /></p>
<p>Ein Star Wars MMO gibt es ja schon: Star Wars Galaxies. Aber ein richtig gutes Star Wars MMO gibt es eben nicht! Oder besser gesagt, noch nicht.</p>
<p>BioWare legt sich mit <strong>Star Wars The Old Republic</strong> richtig ins Zeug und möchte endlich jenes MMO liefern, das sich Star Wars Fans schon lange wünschen. Wir durften schon in diese virtuelle Star Wars Welt eintauchen. Unseren Ersteindruck dazu lest ihr j&#8230;jj..jetz&#8230;ah dieser verdammte Hyperantrieb vom Millenium Falcon steckt! R2D2 bitte reparieren! Na, geht doch. <span id="more-6669"></span></p>
<p>In der Vollversion von Star Wars The Old Republic wird es viele Klassen geben – vom Bounty Hunter bis hin zum Jedi Ritter ist eigentlich jede bekannte Figur vertreten. Leider war es in dieser Vorab-Vorab-Vorab-Version des Spiels noch nicht möglich einen eigenen Charakter zu erstellen, daher beschränkt sich dieses Hands-On logischerweise nur auf die Gameplay Erfahrungen mit der vordefinierten Charakterklasse: Einem Sith Warrior. Oh, wie geil, was besseres gibt’s so oder so nicht! (*hust* meine Meinung, hehe)</p>
<p>Gleich in den ersten Spielsekunden fühlt man sich, sofern man irgendein MMORPG mal gespielt hat, sehr wohl. Man kann Quests annehmen, den Charakter hochleveln, Dungeons erkunden, seine Fertigkeiten verbessern, bla, bla, bla. Was macht aber The Old Repbulic besser als Star Wars Galaxies? Selbst beim Anspielen war das neue MMO sympathischer.</p>
<p><img src="http://www.randomrocket.net/newspics/swtorh/1.jpg" alt="" /></p>
<p>Ähnlich wie in Mass Effect werden Quests nicht total linear abgearbeitet, sondern man kann Antworten frei auswählen. Ist man eher ein „Bad Ass“ Sith, der nur von Tod und Verderben redet und wirklich alle im Stich lässt, oder ist man eher der „Alfred Schäfer Elmayer“ Sith, dem die Sith Etikette besonders am Herzen liegt und einfach soviele wie möglich vom Glauben überzeugen will?</p>
<p>Je nachdem wie man sich im Spiel verhält, labern die anderen (Non Playable) Charaktere auch zurück. Das hat nicht nur bei der Konversation große Auswirkungen, sondern auch bei der Quest selbst. Wenn man Beispielsweise die Wahl hat jemanden am Leben zu lassen oder zu killen, so eröffnen sich im späteren Questverlauf ganz andere Wege und Lösungen. Wie man BioWare kennt zieht sich jede Entscheidung durch die ganze Charakterlaufbahn durch – ein wirklich interessanter Ansatz, der von Singleplayer RPGs übernommen wird!</p>
<p>Jedes Gespräch im Spiel ist übrigens vollkommen synchronisiert! Egal ob man jetzt nur eine Nebenmission oder eine Hauptmission macht, es wird immer gesprochen. In Everquest 2 wollte man das bereits versuchen, doch so gut wie in The Old Republic funktioniert das nicht. Da hab ich schon sehr gestaunt, vorallem weil die Synchronsprecher sehr überzeugt von der Sache klingen.</p>
<p><img src="http://www.randomrocket.net/newspics/swtorh/2.jpg" alt="" /></p>
<p>Natürlich wurden in der Previewversion nicht nur Quest Konversationen gezeigt, sondern auch tatsächliches Kampfgeschehen. Man kann sich das wirklich wie aus einem Star Wars Film vorstellen: Als Sith Warrior nutzt man alle Fähigkeiten der Macht aus und bedient sich auch seinem Laserschwert. Man springt aus der Weite in Richtung Gegner, drischt mit dem Laserschwert auf ihn ein, weicht lässig den Gegenangriffen aus. </p>
<p>Die Kampf Animationen sind wirklich sehr überzeugend gemacht! The Old Republic bedient sich zwar den RPG Elementen, aber im Kampf kommt das total actionreich rüber. Es ist immer Bewegung in Kampf und auch wenn man Fähigkeiten einsetzt, passt das immer zur Situation. </p>
<p><object width="660" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/2bcmIlCg2tU?fs=1&amp;hl=en_US&amp;hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/2bcmIlCg2tU?fs=1&amp;hl=en_US&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="660" height="385"></embed></object></p>
<p>Also was BioWare mit der jetzigen Version von Star Wars The Old Republic gezeigt hat ist schon wirklich sehr, sehr solide. Klarerweise müsste man etliche Stunden ins Spiel noch investieren, um ein handfestes Fazit dazu zu schreiben, aber der Ersteindruck ist total positiv. Man merkt einfach, dass BioWare daran arbeitet und es zum Glück kein billiger „Asia Grinder“ wird. „A new Hope“ für alle, die sich ein Star Wars MMORPG wünschen, kündigt sich mit Star Wars The Old Republic an.</p>
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		<title>Neuer X360 Wireless Controller!</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 16:21:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JoeBlack</dc:creator>
				<category><![CDATA[X360]]></category>
		<category><![CDATA[XBL]]></category>
		<category><![CDATA[D-Pad]]></category>
		<category><![CDATA[New Controller]]></category>

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		<description><![CDATA[
Das D-Pad des X360 Controller ist ja nicht sehr berühmt, darum hat Microsoft den das Pad überarbeitet! Im Video sieht man was genau verbessert wurde. Erscheinen wird das Teil hier im Februar 2011 und es ist nur in Kombination mit dem &#8220;Play and Charge Kit&#8221; verfügbar. US Preis: 64,99 USD. 
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			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="660" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kz6aTTKE6hE?fs=1&amp;hl=en_US&amp;hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/kz6aTTKE6hE?fs=1&amp;hl=en_US&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="660" height="385"></embed></object></p>
<p>Das D-Pad des X360 Controller ist ja nicht sehr berühmt, darum hat Microsoft den das Pad überarbeitet! Im Video sieht man was genau verbessert wurde. Erscheinen wird das Teil hier im Februar 2011 und es ist nur in Kombination mit dem &#8220;Play and Charge Kit&#8221; verfügbar. US Preis: 64,99 USD. </p>
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		<title>Freie Fahrt für Mafia 2</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 10:05:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JoeBlack</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Mafia 2]]></category>
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		<description><![CDATA[
Was hat man damals gemacht als man Mafia durchgespielt hat? Man ist wie verrückt im Freie Fahrt Modus aka Freeroam Mode herumgedüst! Wer Mafia 2 schon hat, wird dieses Feature nicht im Spiel finden. Thumbs Down an die Entwickler.
Zum Glück gibts die Mod Community, die jetzt diesen Element auch ins neue Spiel hinzugefügt hat! Den [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.randomrocket.net/newspics/Mafia2.jpg" alt="" /></p>
<p>Was hat man damals gemacht als man <em>Mafia</em> durchgespielt hat? Man ist wie verrückt im <em>Freie Fahrt Modus</em> aka <em>Freeroam Mode</em> herumgedüst! Wer <strong>Mafia 2</strong> schon hat, wird dieses Feature nicht im Spiel finden. Thumbs Down an die Entwickler.</p>
<p>Zum Glück gibts die Mod Community, die jetzt diesen Element auch ins neue Spiel hinzugefügt hat! Den Download sowie die Installationsanleitung findet ihr <a href="http://mafia-empire.com/forum/index.php?PHPSESSID=96738deb7404713d7137e99c7c937234&#038;topic=25.0" target="_blank">hier</a>. PC Only, klarerweise.</p>
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		<title>Company of Heroes Online &#8211; Open Beta</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 14:32:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JoeBlack</dc:creator>
				<category><![CDATA[Beta]]></category>
		<category><![CDATA[MMO]]></category>
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		<category><![CDATA[Company of Heroes Online]]></category>
		<category><![CDATA[MMORTS]]></category>
		<category><![CDATA[Open Beta]]></category>

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		<description><![CDATA[
Die Open Beta von Company of Heroes Online startet laut der offiziellen Website nächste Woche!
Ihr habt noch nie von diesem MMORTS gehört? Na dann bietet sich die Beta perfekt für ein Probespiel an. Auf der Homepage könnt ihr euch schon mal registrieren und außerdem findet man jede menge Infos zum Game. 
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.randomrocket.net/newspics/coho.jpg" alt="" /></p>
<p>Die Open Beta von <strong>Company of Heroes Online</strong> startet laut der offiziellen <a href="http://www.companyofheroes.com/announcements/open-beta-on-the-horizon" target="_blank">Website</a> nächste Woche!</p>
<p>Ihr habt noch nie von diesem MMORTS gehört? Na dann bietet sich die Beta perfekt für ein Probespiel an. Auf der Homepage könnt ihr euch schon mal registrieren und außerdem findet man jede menge Infos zum Game. </p>
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		<title>Sonntags Fragebogen: User Wünsche</title>
		<link>http://www.randomrocket.net/2010/08/29/sonntags-fragebogen-user-wunsche/</link>
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		<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 10:02:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JoeBlack</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Random Rocket]]></category>
		<category><![CDATA[RandomRocket]]></category>

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		<description><![CDATA[
Um unser EBITDA sowie unseren Marktanteil zu steigen, führen wir heute eine Kundenumfrage durch. Folgendes möchten wir von Ihnen wissen:
Wovon wollen Sie mehr auf RandomRocket lesen? Wovon weniger oder gar nicht? Gibt es weitere Verbesserungsvorschläge?
Und nun: &#8220;Sie-Form&#8221; = Off. 
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.randomrocket.net/newspics/fragebogen.jpg" alt="" /></p>
<p>Um unser EBITDA sowie unseren Marktanteil zu steigen, führen wir heute eine Kundenumfrage durch. Folgendes möchten wir von Ihnen wissen:</p>
<blockquote><p><strong>Wovon wollen Sie mehr auf RandomRocket lesen? Wovon weniger oder gar nicht? Gibt es weitere Verbesserungsvorschläge?</strong></p></blockquote>
<p>Und nun: &#8220;Sie-Form&#8221; = Off. </p>
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		<title>If Video Games Were Real</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 20:54:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JoeBlack</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fun]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[If Video Games Were Real]]></category>
		<category><![CDATA[Smosh]]></category>
		<category><![CDATA[Smosh.com]]></category>

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		<description><![CDATA[
Das Video kennen vielleicht die ein oder anderen von euch &#8211; macht aber nix! Was wäre, wenn Videospiele realistisch wären? Die Typen von Smosh sind klasse.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="660" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9bKoahtmcHY?fs=1&amp;hl=en_US&amp;hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/9bKoahtmcHY?fs=1&amp;hl=en_US&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="660" height="385"></embed></object></p>
<p>Das Video kennen vielleicht die ein oder anderen von euch &#8211; macht aber nix! Was wäre, wenn Videospiele realistisch wären? Die Typen von <a href="http://www.smosh.com" target="_blank">Smosh</a> sind klasse.</p>
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