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	<title>randomrocket &#187; Underground Rocket</title>
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		<title>Super Mario Bros meets Portal</title>
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		<pubDate>Wed, 31 Aug 2011 12:05:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JoeBlack</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kultur]]></category>
		<category><![CDATA[Underground Rocket]]></category>
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		<category><![CDATA[Super Mario Bros.]]></category>

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		<description><![CDATA[Super Mario Bros. mit einer Portal Gun klingt nach einer geilen Mischung! Beim Video seht ihr schon die ersten Spielszenen von diesem Mix. Übrigens: Hierbei handelt es sich um keinen Fake; das Spiel ist wirklich in Entwicklung! (via)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='wb_fb_top'><div style="float:right;"></div></div><div class="plus-one-wrap"><g:plusone size="small" href="http://www.randomrocket.net/2011/08/31/super-mario-bros-meets-portal/"></g:plusone></div><p><iframe width="660" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/WtcGiZelPfk?hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><strong>Super Mario Bros.</strong> mit einer <strong>Portal Gun</strong> klingt nach einer geilen Mischung! Beim Video seht ihr schon die ersten Spielszenen von diesem Mix.</p>
<p>Übrigens: Hierbei handelt es sich um keinen Fake; das Spiel ist wirklich in Entwicklung! (<a href="http://kottke.org/11/08/a-super-mario-bros-version-of-portal" target="_blank">via</a>)</p>
<div class="fblike" style="height:25px; height:25px; overflow:hidden;"><iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.randomrocket.net%2F2011%2F08%2F31%2Fsuper-mario-bros-meets-portal%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=false&amp;width=450&amp;action=like&amp;font=arial&amp;colorscheme=light" scrolling="no" frameborder="0" allow Transparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:450px;"></iframe></div>]]></content:encoded>
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		<title>Review: Primal Plant Attack</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Nov 2010 13:24:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JoeBlack</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[iPod]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Underground Rocket]]></category>
		<category><![CDATA[iPod Touch]]></category>
		<category><![CDATA[Primal Plant]]></category>
		<category><![CDATA[spielwerk]]></category>

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		<description><![CDATA[Primal Plant Attack ist das neueste iPhone Game des österreichischen Entwicklers spielwerk! Wieder einmal ist man dem Motto des einfachen, aber fordernden Gameplays gefolgt und das macht wie immer Laune. Was hinter Primal Plant steckt, sehen wir uns jetzt an. Aber Vorsicht: Die Pflanze ist sehr hungrig. Das Spiel ist recht schnell erklärt: Eine fleischfressende [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='wb_fb_top'><div style="float:right;"></div></div><div class="plus-one-wrap"><g:plusone size="small" href="http://www.randomrocket.net/2010/11/18/review-primal-plant/"></g:plusone></div><p><img src="http://www.randomrocket.net/reviews/primal/title.png" alt="" /></p>
<p><strong>Primal Plant Attack</strong> ist das neueste iPhone Game des österreichischen Entwicklers <a href="http://www.spielwerk.at" target="_blank">spielwerk</a>!</p>
<p>Wieder einmal ist man dem Motto des einfachen, aber fordernden Gameplays gefolgt und das macht wie immer Laune. Was hinter Primal Plant steckt, sehen wir uns jetzt an. Aber Vorsicht: Die Pflanze ist sehr hungrig. <span id="more-7069"></span></p>
<p>Das Spiel ist recht schnell erklärt: Eine fleischfressende Pflanze muss soviel essen wie nur möglich, um zu wachsen! Hierzu muss man den Pflanzenkopf direkt in Richtung der Beute schießen. Das ist leichter gesagt als getan. Der Kopf ist wie mit einem Gummiband  an der Pflanze angewachsen und dadurch peitscht der Kopf am Bildschirm herum. Kluge Köpfe machen sich das natürlich zu nütze!</p>
<p>Beschleunigt man mittels Fingerwischen den Pflanzenschädel so schnell, dass er wie wild rumhüpft, kann man innerhalb von wenigen Sekunden viele, viele Leckerbissen essen und der Score wird mittels Multiplikator extrem schnell erhöht. Dadurch wächst die Pflanze natürlich auch in rasante Höhen und bedroht die Tierwelt.</p>
<p>Neben normaler Beute, gibt es auch welche die einen feurigen Beigeschmack haben: Dadurch springt die Pflanze wie wild am iPhone herum und man muss dementsprechend durch schütteln das Feuer löschen. Selbiges gilt auch für zu kalte Speise: Einmal eingefroren rührt sich nichts! Man muss also stets darauf achten wohin man diesen Fleischfresser schießt.</p>
<p><center><object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Wbqx17rpr1s&#038;hl=de_DE&#038;feature=player_embedded&#038;version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Wbqx17rpr1s&#038;hl=de_DE&#038;feature=player_embedded&#038;version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></embed></object></center></p>
<p>Im großen und ganzen steuert sich das Spiel wunderbar. Es braucht zwar anfangs etwas Übung, da man sich erst mit der Elastizität und dem „Bounce“ des Spiels vertraut machen muss, doch dann geht es total leicht von der Hand. Der Entwickler spielwerk hat den Nagel einfach wieder auf den Kopf getroffen, um für schlappe 79 Cent der Langeweile den Gar auszumachen. Die Highscores lassen sich übrigens auch via Facebook mit anderen teilen! Somit wissen all eure Freunde wer die Hosen bei Primal Plant anhat, oder einfach nur wer der größte iPhone Nerd ist.</p>
<div class="fblike" style="height:25px; height:25px; overflow:hidden;"><iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.randomrocket.net%2F2010%2F11%2F18%2Freview-primal-plant%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=false&amp;width=450&amp;action=like&amp;font=arial&amp;colorscheme=light" scrolling="no" frameborder="0" allow Transparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:450px;"></iframe></div>]]></content:encoded>
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		<title>VVVVVV für Steam</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 14:58:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JoeBlack</dc:creator>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Underground Rocket]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Indie Game]]></category>
		<category><![CDATA[VVVVVV]]></category>

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		<description><![CDATA[Das verrückte Indie 2D Jump n&#8217; Run VVVVVV ist für 5 USD in Steam verfügbar. Mittels Gravitations-Flip muss man sich durch die Level schlagen, ziemlick tricky! Den Test dazu könnt ihr gern nachlesen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='wb_fb_top'><div style="float:right;"></div></div><div class="plus-one-wrap"><g:plusone size="small" href="http://www.randomrocket.net/2010/09/08/vvvvvv-fur-steam/"></g:plusone></div><p><img src="http://www.randomrocket.net/newspics/steam.jpg" alt="" /></p>
<p>Das verrückte Indie 2D Jump n&#8217; Run <strong>VVVVVV</strong> ist für <em>5 USD</em> in Steam verfügbar. Mittels Gravitations-Flip muss man sich durch die Level schlagen, ziemlick tricky! Den Test dazu könnt ihr gern <a href="http://www.randomrocket.net/2010/01/17/review-vvvvvv/" target="_blank">nachlesen</a>. </p>
<div class="fblike" style="height:25px; height:25px; overflow:hidden;"><iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.randomrocket.net%2F2010%2F09%2F08%2Fvvvvvv-fur-steam%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=false&amp;width=450&amp;action=like&amp;font=arial&amp;colorscheme=light" scrolling="no" frameborder="0" allow Transparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:450px;"></iframe></div>]]></content:encoded>
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		<title>Disciples III Infos im Bilde</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 18:33:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JoeBlack</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Underground Rocket]]></category>
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		<category><![CDATA[Disciples III]]></category>

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		<description><![CDATA[Was kann Disciples III? Lasst den Entwickler sprechen!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='wb_fb_top'><div style="float:right;"></div></div><div class="plus-one-wrap"><g:plusone size="small" href="http://www.randomrocket.net/2010/07/19/disciples-iii-infos-im-bilde/"></g:plusone></div><p><object width="660" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/GAZ40oOWYv0&amp;hl=de_DE&amp;fs=1?hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/GAZ40oOWYv0&amp;hl=de_DE&amp;fs=1?hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="660" height="385"></embed></object></p>
<p>Was kann <strong>Disciples III</strong>? Lasst den Entwickler sprechen!</p>
<div class="fblike" style="height:25px; height:25px; overflow:hidden;"><iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.randomrocket.net%2F2010%2F07%2F19%2Fdisciples-iii-infos-im-bilde%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=false&amp;width=450&amp;action=like&amp;font=arial&amp;colorscheme=light" scrolling="no" frameborder="0" allow Transparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:450px;"></iframe></div>]]></content:encoded>
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		<title>Neues aus Österreich? Hue Shift!</title>
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		<pubDate>Fri, 14 May 2010 17:50:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>input</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Underground Rocket]]></category>
		<category><![CDATA[Browsergame]]></category>
		<category><![CDATA[Hue Shift]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit Hue Shift meldet sich die Gamedesign-Szene aus Österreich zurück. Wie der Name bereits vermuten lässt, dreht sich in dem Browsergame alles um Farben: Mittels Tasten kann man jene der Spielfigur nämlich ändern, wodurch ein Landen auf unterschiedlichen Ebenen möglich ist. Klingt verwirrend? Ist es mitnichten, probier&#8217;s aus. Achtung, Suchtgefahr! Anbei noch der Trailer: Und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='wb_fb_top'><div style="float:right;"></div></div><div class="plus-one-wrap"><g:plusone size="small" href="http://www.randomrocket.net/2010/05/14/neues-aus-osterreich-hue-shift/"></g:plusone></div><p>Mit <strong>Hue Shift</strong> meldet sich die Gamedesign-Szene aus Österreich zurück.<br />
Wie der Name bereits vermuten lässt, dreht sich in dem Browsergame alles um Farben: Mittels Tasten kann man jene der Spielfigur nämlich ändern, wodurch ein Landen auf unterschiedlichen Ebenen möglich ist. Klingt verwirrend? Ist es mitnichten, <a href="http://www.kongregate.com/games/ddrei/hue-shift">probier&#8217;s aus</a>. Achtung, Suchtgefahr! </p>
<p>Anbei noch der Trailer:</p>
<p><center><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/sqx8hnnv8HY&#038;hl=en_US&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/sqx8hnnv8HY&#038;hl=en_US&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></center></p>
<p>Und wem der Soundtrack zusagt, der kann ihn hier einfach <a href="http://brokenradiogames.com/#BRG003">runterladen</a>, ganz legal.</p>
<div class="fblike" style="height:25px; height:25px; overflow:hidden;"><iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.randomrocket.net%2F2010%2F05%2F14%2Fneues-aus-osterreich-hue-shift%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=false&amp;width=450&amp;action=like&amp;font=arial&amp;colorscheme=light" scrolling="no" frameborder="0" allow Transparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:450px;"></iframe></div>]]></content:encoded>
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		<title>Mount and Blade: Warband &#8211; Review</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 19:39:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JoeBlack</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Underground Rocket]]></category>
		<category><![CDATA[Indie Game]]></category>
		<category><![CDATA[Kritik]]></category>
		<category><![CDATA[Meinung]]></category>
		<category><![CDATA[Mount & Blade: Warband]]></category>
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		<category><![CDATA[Test]]></category>
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		<description><![CDATA[Riesige Schlachten, auf denen hunderte Männer um ihr Leben sowie für den Sieg ihrer Nation kämpfen. Direkter Kontakt, Auge um Auge, Zahn um Zahn und die Erde ist blutgetränkt. Ein Szenario, das für uns heutzutage absolut undenklich ist. Heute heißt es: Knopf drücken, boom, tschüss. Im Mittelalter war das halt noch anders. Das Spiel Mount [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='wb_fb_top'><div style="float:right;"></div></div><div class="plus-one-wrap"><g:plusone size="small" href="http://www.randomrocket.net/2010/04/22/mount-and-blade-warband-review/"></g:plusone></div><p><img src="http://www.randomrocket.net/reviews/mbw/title.JPG" alt="" /></p>
<p>Riesige Schlachten, auf denen hunderte Männer um ihr Leben sowie für den Sieg ihrer Nation kämpfen. Direkter Kontakt, Auge um Auge, Zahn um Zahn und die Erde ist blutgetränkt.</p>
<p>Ein Szenario, das für uns heutzutage absolut undenklich ist. Heute heißt es: Knopf drücken, boom, tschüss. Im Mittelalter war das halt noch anders. Das Spiel <strong>Mount and Blade: Warband</strong> führt uns direkt in diese mittelalterliche Welt und zeigt wie düster es noch vor Jahrhunderten zuging. Geschichtsunterricht im Action-RPG Stil? Klingt doch gut, oder?<br />
<span id="more-5827"></span></p>
<p>Mount and Blade: Warband erinnert stark an ein klassisches RPG. Am Anfang der Einzelspielerkampagne muss man sich durch etliche Fragen klicken, die am Ende die Fertigkeiten (Charme, Handel, Waffenfähigkeiten, etc.) eures Charakters definieren. Nach dieser Grobauswahl folgt die freie Skillung, bei dem ihr eure Helden Attribute etwas selbst verfeinern könnt. Und dann landet man auch schon in der Welt und hat ein Ziel: Nämlich gar keins!</p>
<p>Ja, in Warband darf man seiner Kreativität freien Lauf lassen und die Geschichte selbst schreiben. Das wiederum geschieht durch Quests, die euch durchs ganze Land treiben und mit verschiedensten Leuten in Kontakt bringen. Diese Aufgaben variieren ziemlich stark: Vom einfachen Auftragsmord bis hin zum freundlichen Botendienst ist alles dabei. Wie schon vor Jahrtausenden beherrscht auch in diesem Spiel das Geld die Welt. Der Handel spielt eine sehr wichtige Rolle und auch hier muss man sich erst einmal hocharbeiten bis die Leute euren Respekt bekommen. Besonders gescheite Leute heiraten natürlich einfach reich.</p>
<p><a href="http://www.randomrocket.net/reviews/mbw/mbw1.jpg" rel="lightbox"><img src="http://www.randomrocket.net/reviews/mbw/mbw1s.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Diese Features wurden jetzt besonders gebündelt dargestellt, doch das Game hat eine enorme Tiefe. Alle wirkt so echt, alles was man tut hat eine Konsequenz und man fühlt sich total ins Mittelalter (im positiven Sinne!) zurückgeworfen. Man kann den Charakter während des gesamten Spielverlaufs ständig weiterskillen und so sieht man von Spielstunde zu Spielstunde zu, wie er sich weiterentwickelt. Am aller coolsten, und darauf legt Warband richtigen Wert, sind die epischen Schlachten. In manchen Spielsituationen wird man zur Pflicht gerufen sein Land vor Eindringlingen zu verteidigen und das geschieht eben in solchen Kämpfen. </p>
<p>Hier kämpfen nicht fünf gegen fünf, oder zehn gegen zehn – viel, viel viel mehr. 50? 90? Es sind soviele, dass der Bildschirm im First Person Mode total gefüllt ist. Trotz dieses Wuselfaktors kennt man sich am Schlachtfeld immer gut aus und auch das Kampfsystem ist dank der direkten sowie einfachen Handhabung, super gelöst. </p>
<p><a href="http://www.randomrocket.net/reviews/mbw/mbw2.jpg" rel="lightbox"><img src="http://www.randomrocket.net/reviews/mbw/mbw2s.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Es spielt sich eben wie ein Actionspiel! Bei den Waffen kommt natürlich auch alles vom Mittelalter zum Einsatz: Speer, Armbrust, Schwert, alles erdenkliche. Glückliche dürfen sogar auf dem hohen Ross ins Feld ziehen. Diese Kämpfe machen wirklich viel bei diesem Spiel aus, aber auch die sonstigen RPG-typischen Sachen sorgen für viel Motivation.</p>
<p>Es ist ebenso möglich diese geilen Battles im Multiplaymode zu erleben! Bis zu 64 Spieler können gegeneinander in zwei Modi (Schlacht, Eroberung) auf verschiedenen Maps (Wüste, Oase, Steppe,..) antreten. Besonders spannend ist der Eroberungsmodus, bei dem man eine Burg stürmen bzw. verteidigen muss. Das erfordert starken Teamgeist sowie eine ausgeklügelte Taktik, da die Wege für beide Teams ziemlich eng und direkt sind.</p>
<p><a href="http://www.randomrocket.net/reviews/mbw/mbw3.jpg" rel="lightbox"><img src="http://www.randomrocket.net/reviews/mbw/mbw3s.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Technisch ist Mount and Blade: Warband sehr solide. Die Grafik ist passend, wenn auch kein High End Leckerbissen und die Schauplätze wirken lebendig. </p>
<p><strong>Fazit:</strong></p>
<p>Mount and Blade: Warband lässt einen direkt ins mittelalterliche Leben eines Ritters mit all seinen kämpferischen Facetten eintauchen. Das Spielprinzip ist sehr gut durchdacht und ist dank der vorhandenen Tiefe mehr als motivierend. Besonders die großen Schlachten mit direktem Feindkontakt reißen das Adrenalin nach oben.</p>
<p>Abgerundet wird das ganze durch einen echt guten Multiplayermodus mit absolutem Suchtfaktor. Wer mal die Laserpistole oder das Sturmgewehr gegen ein klassisches Schwert eintauschen will und ein Spiel mit „Mittendrinn“ Gefühl sucht, muss sich Mount and Blade Warband zulegen. Ein wirklich interessanter Titel, zu einem guten Preis! (ca. 30 Euro)</p>
<p><em>Danke an TaleWorlds für das Testmuster!</em></p>
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		<title>Indie Love Bundle</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Feb 2010 03:29:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fossey</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Underground Rocket]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>

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		<description><![CDATA[Eine Woche habt ihr jetzt Zeit um 6 preistragende Indie-Games, die euch sonst locker das Vierfache kosten würden, für nur 20$ (nicht einmal 15€) zu erwerben. Mit And Yet It Moves gibt es dabei sogar einen österreichischen Vertreter. Der Platformer mit seinem einzigartigen Stil konnte mich zwar spielerisch nicht unbedingt überzeugen, aber das könnte daran [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='wb_fb_top'><div style="float:right;"></div></div><div class="plus-one-wrap"><g:plusone size="small" href="http://www.randomrocket.net/2010/02/13/indie-love-bundle/"></g:plusone></div><p><img src="http://www.randomrocket.net/newspics/indielove.jpg" width="660" alt="" /></p>
<p>Eine Woche habt ihr jetzt Zeit um 6 preistragende Indie-Games, die euch sonst locker das Vierfache kosten würden, <a href="http://www.theindiebundle.com/">für nur 20$ (nicht einmal 15€) zu erwerben</a>.<br />
Mit <strong>And Yet It Moves</strong> gibt es dabei sogar einen österreichischen Vertreter. Der Platformer mit seinem einzigartigen Stil konnte mich zwar spielerisch nicht unbedingt überzeugen, aber das könnte daran liegen, dass ich immer ein Problem habe, sobald ich in einem Spiel etwas drehen muss.<br />
Über <strong>Eufloria</strong> (ehemals <strong>Dyson</strong>) und <strong>Osmos</strong> kann ich euch nichts sagen, dafür weiß(!!!) ich, dass <strong>Machinarium</strong> die 20$ alleine wert wäre (schrägstrich ist &#8211; schließlich kostet die Retailversion 30€).<br />
<strong>Auditorium</strong> wiederum ist ein nettes Musik-&#8221;mehr Experiment als Spiel&#8221; und zumindest äußerst entspannend. <strong>Aztaka </strong>zu guter Letzt ist ein seitwärts scrollendes Action-RPG, das (wenn ich es richtig verstanden habe) vom Niedergang der aztekischen Hochkultur erzählt. Dem interessanten Setting wurde es in der knappen Stunde, die ich es mal gespielt habe, meiner Meinung nach zwar nicht ganz gerecht, aber es ist doch ein grundsolides Spiel, dass dem einen oder anderen sicher gut gefallen wird.  </p>
<div class="fblike" style="height:25px; height:25px; overflow:hidden;"><iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.randomrocket.net%2F2010%2F02%2F13%2Findie-love-bundle%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=false&amp;width=450&amp;action=like&amp;font=arial&amp;colorscheme=light" scrolling="no" frameborder="0" allow Transparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:450px;"></iframe></div>]]></content:encoded>
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		<title>TIGSource&#8217;s Assemblee Competition</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 20:05:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fossey</dc:creator>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Underground Rocket]]></category>
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		<category><![CDATA[roguelike]]></category>
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		<description><![CDATA[..ist vorbei. Mitmachen könnt ihr also nicht mehr. Wäre aber ohnehin nichts für euch untalentiertes Pack gewesen (Publikumsbeschimpfung &#8211; Erfolgsgarant seit 1966). Immerhin könnt ihr euch jetzt mal die Gewinner anschauen. Aber Halt! Worum geht&#8217;s hier eigentlich? Die Assemblee Competition bestand aus zwei Teilen: Zuerst wurden von Usern Musik, Tiles, Sprites, Grafiken und anderes erstellt, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='wb_fb_top'><div style="float:right;"></div></div><div class="plus-one-wrap"><g:plusone size="small" href="http://www.randomrocket.net/2010/02/08/tigsources-assemblee-competition/"></g:plusone></div><p><img src="http://www.randomrocket.net/newspics/bitworld.png" alt="" /></p>
<p>..ist vorbei. Mitmachen könnt ihr also nicht mehr. Wäre aber ohnehin nichts für euch untalentiertes Pack gewesen (Publikumsbeschimpfung &#8211; Erfolgsgarant seit 1966). Immerhin könnt ihr euch jetzt mal die Gewinner anschauen.<br />
Aber Halt! Worum geht&#8217;s hier eigentlich?<br />
Die <strong><a href="http://tigsource.com/articles/2010/02/07/assemblee-competition-results">Assemblee Competition</a></strong> bestand aus zwei Teilen: Zuerst wurden von Usern Musik, Tiles, Sprites, Grafiken und anderes erstellt, die dann in der zweiten Phase von anderen TIGSource&#8217;lern dazu verwendet wurden, um Spiele zu erstellen.<br />
Coole Sache das!<br />
Sämtliche Einträge sind selbstverständlich Freeware und können <a href="http://tigsource.com/articles/2010/02/07/assemblee-competition-results">über TIGSource heruntergeladen werden</a>.</p>
<p>Gewonnen hat übrigens <strong><a href="http://forums.tigsource.com/index.php?topic=9701.0">Bitworld</a></strong> &#8211; seines Zeichens ein verrücktes actionlastiges 3D-Roguelike, welches euch von obigem Bildchen präsentiert wird.</p>
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		<title>How to Afford an Indie Games</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 13:11:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fossey</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fun]]></category>
		<category><![CDATA[Underground Rocket]]></category>
		<category><![CDATA[Comic]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>

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		<description><![CDATA[Also ich versteh schon irgendwie, dass Leute nicht bereit sind, 15, 20 $ oder gar noch mehr für Indie Games auszugeben. Das liegt nämlich wahrscheinlich hauptsächlich daran, dass eh bald wieder irgendein Steam-Sale kommt und die Dinger dann nur mehr die Hälfte oder noch weniger kosten. Für viele Leute ist es sicher auch schwer, zu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='wb_fb_top'><div style="float:right;"></div></div><div class="plus-one-wrap"><g:plusone size="small" href="http://www.randomrocket.net/2010/01/28/how-to-afford-an-indie-game/"></g:plusone></div><p><a rel="lightbox" href="http://www.randomrocket.net/newspics/affordindie.png"><img src="http://www.randomrocket.net/newspics/affordindieS.png" alt="" width="660"  /></a></p>
<p>Also ich versteh schon irgendwie, dass Leute nicht bereit sind, 15, 20 $ oder gar noch mehr für Indie Games auszugeben. Das liegt nämlich wahrscheinlich hauptsächlich daran, dass eh bald wieder irgendein Steam-Sale kommt und die Dinger dann nur mehr die Hälfte oder noch weniger kosten.<br />
Für viele Leute ist es sicher auch schwer, zu verstehen, was für ein Aufwand hinter einem augenscheinlich so simplen Spiel wie beispielsweise <strong>VVVVVV</strong> stecken kann.<br />
Trotzdem oder gerade deswegen ist die Indie-Szene auf jeden Fall etwas das unterstützt werden muss. Lernt in der kurzen graphischen Erklärung nach dem Jump also wie! <span id="more-5189"></span></p>
<p><center><img src="http://www.randomrocket.net/newspics/affordindie.png" alt=""/></center></p>
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		<title>Sammelreview</title>
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		<pubDate>Sun, 24 Jan 2010 23:49:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fossey</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Underground Rocket]]></category>
		<category><![CDATA[Crayon Physics Deluxe]]></category>
		<category><![CDATA[gumboy]]></category>
		<category><![CDATA[Machinarium]]></category>
		<category><![CDATA[obulis]]></category>
		<category><![CDATA[sammelreview]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich hab mal überlegt, was ich in den letzten Wochen so gespielt, aber diesem Blog verschwiegen habe. Nach dem Sprung folgen daher Mini-Reviews zu Crayon Physics Deluxe, Machinarium, Obulis, Chains und noch irgendwas. Vü Spass. Crayon Physics Deluxe Im Titel haben wir alles, was wir über das Spiel wissen müssen. Es ist totaaaal süüüß, weils [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='wb_fb_top'><div style="float:right;"></div></div><div class="plus-one-wrap"><g:plusone size="small" href="http://www.randomrocket.net/2010/01/25/sammelreview/"></g:plusone></div><p>Ich hab mal überlegt, was ich in den letzten Wochen so gespielt, aber diesem Blog verschwiegen habe. Nach dem Sprung folgen daher Mini-Reviews zu Crayon Physics Deluxe, Machinarium, Obulis, Chains und noch irgendwas. Vü Spass. <span id="more-5107"></span></p>
<p><strong>Crayon Physics Deluxe</strong></p>
<p>Im Titel haben wir alles, was wir über das Spiel wissen müssen. Es ist totaaaal süüüß, weils mit Wachsmalstiften gezeichnet ist und es geht um Physik. Während das vor den vielen Monden, als das Spiel beim IGF gewann, sicherlich noch etwas besonderes war, so sind wir 2009 einfach zur Genüge mit süßlichen und physikalischen Spielen überschüttet worden und es gibt bestimmt in beiden Bereichen interessantere Vertreter.</p>
<p><strong>Machinarium</strong></p>
<p>Dazu hätte ich eigentlich sogar verdammt gerne ein Review geschrieben, aber die Zeit hat mir einen Strich durch den Terminkalender gemacht.<br />
Ich hab das Spiel mit meiner Freundin gespielt und kann euch sagen, dass es einerseits, wie viele (<s>der alten Lucas Arts</s>) Adventures, ein hervorragendes Single-Player-Co-Op-Game ist und sich aufgrund seiner niemals ins Nervige abgleitenden Lieblichkeit auch perfekt für den prekoitalen Spieleabend eignet. &#8230; ..ächem&#8230;<br />
Die Rätsel sind zwar nicht alle eine Erfüllung und die vielen Mini-Puzzle-Games sind sicher nicht jedermanns Sache, aber wenn euch das Wort Puzzle jetzt nicht abgeschreckt hat, ist es ein hervorragendes Adventure.<br />
Das Spiel hat keinerlei (verständliche) Sprache weder im gesprochenen noch im geschriebenen Wort und entgeht so den schlechten Witzen und billigen Wortspielen (durch Slapstickeinlagen wird aber auch der Humorist ein wenig bedient).<br />
Jetzt wo ich merke, dass ich mich an nicht mehr allzu viel erinnern kann, möchte ich es am liebsten gleich wieder installieren&#8230;</p>
<p><strong>Obulis</strong></p>
<p>Hab ich zu Weihnachten bei Steam für eine halbe Wurstsemmel ergattert und erstaunlicherweise beinahe komplett durchgespielt. Das Spiel ist ein Physik-Puzzler, bei dem ihr verschiedenfarbige an Ketten und Stangen hängende Kugeln im richtigen Moment und in der richtigen Reihenfolge loslösen müsst, um sie in gleichfarbige Töpfe zu befördern. Für Genre-Freunde eine fast eindeutige Empfehlung. Einzig wirklich häßliches Manko, ist die Tatsache, dass die einfacheren Levels oft härter sind, weil es oft auf mikrosekundengenaues Timing ankommt, während es in den &#8220;schwierigeren&#8221; Levels mehr darum geht, herauszufinden, was man eigentlich machen muss.<br />
Beim Steam gibts Obulis im Paket mit den nächsten 3 Spielen um 14€:</p>
<p><strong>Chains</strong></p>
<p>Meine Freundin fands toll.<br />
&#8230;<br />
..<br />
.<br />
.<br />
CAAAAAAAAAAAAAAASUAAAAAAAAAAAAAAAL&#8230; <img src='http://www.randomrocket.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
..nettes Puzzle-Spiel aber angesichts Etlicher zumindest gleichwertigen Free-/Flashgames kaum Geld wert.<br />
Wenn besagtes Package mal wieder verbilligt wird, kann man es sich auf Grund der beiden eben genannten Spiele durchaus überlegen. Denn im Gegensatz zu</p>
<p><strong>Gumboy</strong></p>
<p>machen Obulis und Chains zumindest Spass. Gumboy erinnert irgendwie an <a href="http://www.elastomania.com/"><strong>Elastomania</strong></a> nur dass ihr ein häßlicher und beschissen zu steuernder Gummiball anstatt einem auf lustige Art und Weise benachteiligtem und verdammt geil zu steuerndem Motorradfahrer seid. Die Hintergrund und Vordergrundgrafiken sind irgendwie dieselben und unterscheiden sich nicht einmal durch Tiefenschärfe oder Ähnliches, weshalb man einmal an einer Pflanze vorbeirollt und das andere mal dagegen, ohne zu wissen warum.</p>
<p>Das vierte Spiel im Paket ist übrigens <strong>Vigil &#8211; Blood Bitterness</strong>, dass ich ungefähr 10 Minuten lang gespielt habe und deshalb keine qualifizierte Meinung abgeben kann&#8230; .. &#8230;deswegen hier also eine unqualifizierte: Irgendein komisches schwarz-weiß Kunstadventure, dass ausschaut als säße eine tote Maus auf der Grafikkarte.</p>
<p><strong>Defense Grid: The Awakening</strong></p>
<p>Okay darüber zu schreiben ist eigentlich echt nicht notwendig. Jeden Tag erscheinen ein paar dutzend gratis Tower-Defense-Games auf den Flashportalen und Moddingforen dieser Welt und es gibt viele, die besser sind. Einziges Tower Defense Spiel für das man Geld ausgeben darf: Plants Vs Zomies. Periode.</p>
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