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	<title>randomrocket &#187; Artikel</title>
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		<title>Auch Ubi macht ein DRMa aus dem PC-Gaming</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 01:19:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fossey</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artikel]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[DRM]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Der Dumme lacht als erster! Noch vor Kurzem gab es das Gerücht, dass man bei BioShock 2 ständig online sein müsse um zu speichern/spielen. Ich habe damals geschrieben, dass das unmöglich wahr sein kann und sollte recht behalten. Da hab ich mich dann natürlich unglaublich weise gefühlt&#8230; Umso dümmer fühle ich mich jetzt, wo nur [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='wb_fb_top'><div style="float:right;"></div></div><div class="plus-one-wrap"><g:plusone size="small" href="http://www.randomrocket.net/2010/01/27/auch-ubi-macht-ein-drma-aus-dem-pc-gaming/"></g:plusone></div><p><img src="http://www.randomrocket.net/newspics/settlerdrm.jpg" alt="" /></p>
<p>Der Dumme lacht als erster!<br />
Noch vor Kurzem gab es das <a href="http://www.randomrocket.net/2010/01/22/das-drma-um-bioshock-2/">Gerücht</a>, dass man bei <strong>BioShock 2</strong> ständig online sein müsse um zu speichern/spielen.<br />
Ich habe damals geschrieben, dass das unmöglich wahr sein kann und sollte recht behalten.<br />
Da hab ich mich dann natürlich unglaublich weise gefühlt&#8230;</p>
<p>Umso dümmer fühle ich mich jetzt, wo nur ein paar Tage später <em>Ubisoft</em> ankündigte, ein solches System tatsächlich in den kommenden Spielen (z.B. <strong>Die Siedler 7</strong>) zu verwenden. Vor jedem Start findet dann ein Online-<br />
Authentifizierung statt und Speicherstände werden ausschließlich auf <em>Ubisoft</em>-Servern abgelegt. Dafür darf man das Spiel so oft installieren, wie man will und braucht keine CD im Laufwerk (wooohooo.. ich glaub ich hab seit 2 Jahren keine CD mehr nach der Installation im Laufwerk gehabt).</p>
<p>Bleibt nur zu hoffen, dass es <em>Ubisoft</em> mit diesen Maßnahmen auf den Arsch setzen wird. Was gar nicht so unwahrscheinlich ist, denn die Piraten wird das nicht abhalten &#8211; diese Maßnahmen dienen ohnehin eher dem Krieg gegen den Gebrauchtmarkt und vielleicht reicht es jetzt ja mal echt genügend Leuten, um den Verkaufszahlen entsprechend zu schaden.<br />
Vielleicht bin dann ja doch wieder ich mit dem Lachen dran und Ubi die Dummen.</p>
<p><em><font size="1">Anmk. d. Autors: Ich hoffe ich verletzte mit der in diesem Text verwendeten Reprise keine Rechte der Gamestarredakteure, deren literarischer Lieblings-Kniff diese ist&#8230; </font></em></p>
<p>Nach dem Sprung wartet ein F.A.Q. von Ubisoft, in dem alles noch mal gaaaaaaanz laaaaangsaaaaam erklärt wird. <span id="more-5150"></span></p>
<p><strong>What are the key elements of this platform for PC gamers?</strong><br />
Although a permanent online connection is required, this means that a CD/DVD is not required to play the game after installation. The protected game can be installed as many times and on as many computers as you like. Saved games are also synchronized online so the user can continue playing from any location with the game installed.</p>
<p><strong>How many players can the server system support?</strong><br />
There is no limit to how many players can play at the same time. For each title, we carefully study the demand and allocate servers accordingly. We will also of course allocate back-up servers in order to be able to respond to fluctuations in demand. Ubisoft provides 24/7 monitoring of its servers.</p>
<p><strong>How many computers can I install the game on?</strong><br />
There is no limit to the number of computers on which you can install the game. However you can only play with your individual Ubisoft account on one computer at a time.</p>
<p><strong>Can I play my game from another computer?</strong><br />
Yes. As long as the game is installed on the PC, you can play from any computer and your Ubisoft account will recognise your last saved position as well as automatically save any updates.</p>
<p><strong>I am in a strict environment with lots of firewall rules etc. Can I still play the game?</strong><br />
If you can access the Internet from the computer, you can play the game.</p>
<p><strong>What if Ubisoft decides not run these online services in the future? Will my game stop working?</strong><br />
If any service is stopped, we will create a patch for the game so that the core game play will not be affected.</p>
<p><strong>What will happen if I lose my Internet connection when I play the game?</strong><br />
If you lose your Internet connection the game will pause while it tries to reconnect. If the Internet Connection is unable to resume you can continue the game from where you left off or from the last saved game.</p>
<p><strong>Will I need to be online the whole time when I play the game? Including for single player?</strong><br />
Yes. You will need to have an active Internet connection to play the game, for all game modes.</p>
<p><strong>Will this platform use unique keys?</strong><br />
Yes. Unique keys are verified throughout this system.</p>
<p><strong>Will this affect the performance of my PC?</strong><br />
No. The services that we offer run only when you start the game and there are no background services.</p>
<p><strong>Do you have to be a member of Uplay to use this service platform?</strong><br />
This system requires you to have a Ubi.com account. A Uplay and a Ubi.com account are the same. You don&#8217;t need to use Uplay to use this service platform, but if you wish to do so, it&#8217;s very simple.</p>
<p><strong>Do you plan to implement this system on home consoles?</strong><br />
This system is for PCs only.</p>
<p><strong>Will this system be available for every Ubisoft game?</strong><br />
Most upcoming Ubisoft PC games will make use of this system. </p>
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		<item>
		<title>Das DRMa um BioShock 2</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 11:38:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fossey</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artikel]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Bioshock 2]]></category>
		<category><![CDATA[DRM]]></category>

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		<description><![CDATA[Uiuiui, BioShock 2 hat so hinterhältiges DRM. Das halbe Internet ist schon sauer (sogar die Gamestar). Okay, lasst uns das mal klarstellen: Ja, DRM ist scheiße und sinnlos. Ja, es zahlt nur der eh schon zahlende Kunde drauf. Ja, die Spiele sind trotzdem &#8220;t = Releasetag plus/minus eine Woche&#8221; im Internet. Aber: Man kann es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='wb_fb_top'><div style="float:right;"></div></div><div class="plus-one-wrap"><g:plusone size="small" href="http://www.randomrocket.net/2010/01/22/das-drma-um-bioshock-2/"></g:plusone></div><p><img src="http://www.randomrocket.net/newspics/bioshock2.jpg" alt="" /></p>
<p>Uiuiui, <strong>BioShock 2</strong> hat so hinterhältiges DRM. Das halbe Internet ist schon sauer (sogar die <a href="http://www.gamestar.de/news/pc/action/egoshooter/2312016/bioshock_2.html">Gamestar</a>). <span id="more-5073"></span></p>
<p>Okay, lasst uns das mal klarstellen:<br />
Ja, DRM ist scheiße und sinnlos.<br />
Ja, es zahlt nur der eh schon zahlende Kunde drauf.<br />
Ja, die Spiele sind trotzdem &#8220;t = Releasetag plus/minus eine Woche&#8221; im Internet.</p>
<p>Aber:<br />
Man kann es auch übertreiben.<br />
Alle behaupten sie jetzt auf einmal, man könne bei BioShock 2 nur speichern, wenn man laufend online ist.<br />
Und sonst regt sich der durchschnittliche Besserwisserblogger doch so gerne auf, wenn wieder mal wer unreflektiert Infos von IGJoyTakuOid übernommen hat&#8230;</p>
<p>Ernsthaft, liebe Internetmitbewohner? Glaubt ihr das wirklich?</p>
<p>Abgesehen davon sollte es bei einem Spiel doch immer noch vorderrangig um das Spiel an sich gehen, oder?<br />
Nein, Blödsinn.. da schreiben Leute hauptsächlich Dinge ala &#8220;Ja, das Spiel interessiert mich eh Nüsse, aber das mit dem DRM&#8230;&#8221;</p>
<p><strong>Zwecke heiligen Mittel</strong></p>
<p>Ich find&#8217;s gut wenn man sich über DRM aufregt, finde sogar die Protestaktionen wie schlechte Amazonbewertungen richtig (wenn auch der typische Beweis dafür, dass ihr Nerds immer noch glaubt, dass es Irgendjemanden da draußen interessiert, was ihr in eurer Internetwelt so tut); Aber jetzt wieder auf den Zug aufspringen, OHNE vorher eigentlich Bescheid zu wissen, was da los ist bzw. sich wenigstens dafür zu interessieren, ist einfach nur Effekthascherei. Einfach mal wieder ein bisschen die eigene Propaganda unterbringen&#8230;</p>
<p>Und dann kommt ihr mit &#8220;Uje, jetzt muss man sich WindoofLife installieren&#8221;. Als ob das für irgendwen ein wirkliches Problem wär.<br />
Wenn ihr es (wie zugegebenermaßen ich) Leid seid, immer wieder die selben Punkte zu rezitieren, warum DRM ein Haufen Mist ist, lasst es doch einfach, aber kommt mir nicht mit irgendwelchen halbwachen (langes a, du, deutscher Leser, würdest vielleicht halbgar sagen) Argumenten, die sich bei näherer Betrachtung in Luft auflösen.<br />
Erklärt euren Lesern entweder, <strong>warum</strong> DRM scheiße ist oder erstellt von mir aus Listen auf denen alle gemeinen DRM-Titel aufgelistet werden, aber vergesst bitte nicht, dass das Problem mit DRM keine Frage der Bequemlichkeiten, sondern eine des Besitzes ist.<br />
Ob es vielleicht in Ordnung ist, dass man Spiele, die heute in der Entwicklung das dutzendfache kosten wie noch vor 10 Jahren, um den selben Preis &#8220;mietet&#8221;/lizensiert, zu dem man sie früher sein Eigen nennen konnte, kann man dann ja auch ein mal diskutieren&#8230;</p>
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		<title>Wirre Worte zum Wii Vitality Sensor</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 12:37:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fossey</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artikel]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Meinung]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Vitality Sensor]]></category>

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		<description><![CDATA[Den Profi-Schnüfflern unter euch wird vielleicht aufgefallen sein, dass wir bei unserer gestrigen Zusammenfassung über die E3-Pressekonferenz von Nintendo kein Wort über den Wii Vitality Sensor verloren haben. Warum auch? Nintendo selbst hatten schließlich auch nicht wirklich etwas dazu zu sagen. Alles was wir wissen ist, dass man es an die WiiMote hängt und sich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='wb_fb_top'><div style="float:right;"></div></div><div class="plus-one-wrap"><g:plusone size="small" href="http://www.randomrocket.net/2009/06/03/wirre-worte-zum-wii-vitality-sensor/"></g:plusone></div><p><img src="http://www.randomrocket.net/newspics/wiivitality.jpg" alt="Put it on, baby!" /></p>
<p>Den Profi-Schnüfflern unter euch wird vielleicht aufgefallen sein, dass wir bei unserer gestrigen Zusammenfassung über die <strong>E3-Pressekonferenz</strong> von <strong>Nintendo</strong> kein Wort über den <strong>Wii Vitality Sensor</strong> verloren haben.<br />
<span id="more-2984"></span></p>
<p>Warum auch?<br />
<em>Nintendo</em> selbst hatten schließlich auch nicht wirklich etwas dazu zu sagen. Alles was wir wissen ist, dass man es an die <em>WiiMote</em> hängt und sich über den Finger stülpt, damit der Sensor sein Werk vollbringen und unseren Puls und „weitere Körperfunktionen“ messen kann. Kein Wort wurde darüber verloren, wann das Ding kommen soll (wir schätzen vorsichtig 2010), was es kosten soll (wir schätzen optimistischst 30 Währungseinheiten ihrer Wahl) oder &#8211; und das ist der wahre Knackpunkt &#8211; WOZU ZUR HÖLLE ES EIGENTLICH VERWENDET WERDEN SOLL!!!</p>
<p>Warum auch?<br />
Die Zuseher und Besucher einer E3-Pressekonferenz rekrutieren sich wohl kaum aus der Zielgruppe, die mit dieser Art von (hier zu ihrer Meinung passendes Adjektiv einsetzen) Zubehör angesprochen werden soll. Das sind wohl eher jene, die nur <em>WiiSports</em> und <em>WiiFit</em> zuhause haben und vielleicht einmal Mario ausprobieren wollen aber aufhören mussten, weil es einfach viiiiihiiiel zu schwer wurde&#8230; Jene sollen halt auch noch ein bisschen mehr Geld bei Nintendo lassen &#8211; Die Coregamer werden das Ding sowieso nicht kaufen.</p>
<p>Warum auch?<br />
Wenn man die Zeichen also zu deuten versucht, scheint es, als ob man sich bei Nintendo von den tausenden Möglichkeiten, die es gegeben hätte, diesen Vitality Sensor einzusetzen, ausgerechnet dafür entschieden hat, ihn zu verwenden, um Spiele leichter zu machen, wenn der Spieler zu gestresst ist… Gääääääääääääääääääähn.<br />
Nein wirklich! Geht’s noch? Was wollt’s denn leichter machen? Wird <em>Mario Galaxy 2</em> mit Wiitality Sensor dann zum interaktiven Film?<br />
Naja, was soll’s, kümmert mich eh nicht…</p>
<p>Warum auch?<br />
Da das schlüpfrige Dings den Nunchuk-Steckplatz wegnimmt, ist es ohnehin beinahe unmöglich, es in irgendwelchen ernst zu nehmenden Spielen zu verwenden.<br />
Wenigstens brauch ich jetzt gar nicht anfangen, von den wundervollen Einsatzmöglichkeiten zu träumen, die möglich gewesen wären hätten sein können sollen…</p>
<p>Träumer lesen weiter:</p>
<p>Warum auch nicht?<br />
Der offensichtlichste Verwendungszweck wären wohl Horrorspiele. Geht der Puls im Real Life hoch, könnte der Spielcharakter zu zittern beginnen, die Wahrscheinlichkeit, dass seine schweißnassen Finger einen Gegenstand (die Waffe) fallen lassen, könnte ansteigen, die Sicht könnte meinetwegen verschwimmen etc. etc.<br />
Man könnte natürlich auch in eine entgegen gesetzte Richtung gehen und den erhöhten Puls z.B. in einem Actionspiel wie einen Adrenalinrausch behandeln und den Spieler dadurch Spezialaktionen aktivieren lassen (specialmoves, bullett-time, etc.).</p>
<p>Hört auf zu träumen! Werdet erwachsen!</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Zuviel über Scribblenauts Spielprinzip nachgedacht</title>
		<link>http://www.randomrocket.net/2009/05/20/zuviel-uber-scribblenauts-spielprinzip-nachgedacht/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=zuviel-uber-scribblenauts-spielprinzip-nachgedacht</link>
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		<pubDate>Tue, 19 May 2009 23:41:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fossey</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artikel]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[Blödsinn]]></category>
		<category><![CDATA[Gedanken]]></category>
		<category><![CDATA[Meinung]]></category>
		<category><![CDATA[Scribblenauts]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich habe vor ein paar Monaten Tomb Raider: Underworld gespielt. Eigentlich wollte ich ein Review schreiben, aber ich war zu faul. Es ist übrigens ein recht nettes Spiel, das von den heutigen technischen Möglichkeiten durchaus profitiert und nur mit seinen Schießereien so richtig zu nerven weiß. Aber darum geht’s hier nicht! Es geht um Scribblenauts. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='wb_fb_top'><div style="float:right;"></div></div><div class="plus-one-wrap"><g:plusone size="small" href="http://www.randomrocket.net/2009/05/20/zuviel-uber-scribblenauts-spielprinzip-nachgedacht/"></g:plusone></div><p><img src="http://www.randomrocket.net/newspics/scribblenauts.jpg" alt="Now Sold Bundled With a Dictionary!" /></p>
<p>Ich habe vor ein paar Monaten <strong>Tomb Raider: Underworld</strong> gespielt. Eigentlich wollte ich ein Review schreiben, aber ich war zu faul. Es ist übrigens ein recht nettes Spiel, das von den heutigen technischen Möglichkeiten durchaus profitiert und nur mit seinen Schießereien so richtig zu nerven weiß.<br />
Aber darum geht’s hier nicht! <span id="more-2611"></span></p>
<p>Es geht um <strong><a href="http://www.scribblenauts.com/">Scribblenauts</a></strong>. Ein Action-Puzzler für den <strong>DS</strong>, der verspricht, Substantive, die ich auf den unteren Bildschirm kritzle, auf dem oberen für mich zu rendern und in die Spielwelt zu integrieren.<br />
Stephen Totilo und Brian Crecente von Kotaku konnten das schon ausprobieren und bekamen ihre root beers, tigers, bears, guns, guilotines, unicycles, superheroes und noch einiges mehr (<a href="http://kotaku.com/5242505/death-and-punishment-in-scribblenauts">Death and Punishment in Scribblenauts</a>, <a href="http://kotaku.com/5261531/scribblenauts-stumpability-update">Scribblenaut&#8217;s Stumpability Update</a>).<br />
Crecente zwang das Programm mit dem Wort „pillory“ (Pranger) in die Knie aber das kennt keiner, also gilt&#8217;s kaum und auch Totilos Bericht klingt überzeugend. Bei ihm funtkionierten eigentlich lediglich Wörter wie „stress“ und „beer“ nicht, da zu abstrakt bzw. alterseinstufungsprengend. Angeblich gab es beim Entwickler 5th Cell sogar einen armen Kerl, der dafür zuständig war das Wörterbuch durchzugehen, auf der Suche nach Dingen, die noch eingebaut werden wollten&#8230;</p>
<p>Einmal musste ich mit Lara eine 2mBisserlWas hohe Mauer hoch, die knapp ihre Sprunghöhe überstieg. Da kam mir ein Geistesblitz. Ich war ja mit dem Motorrad hier rein gekommen und mit dessen zusätzlicher Höhe sollte ich den Sprung locker schaffen! Also flotti aufs Bike, neben die Mauer gefahren, geparkt und raufgehopst.<br />
Hat natürlich nicht geklappt.<br />
Aber warum? Das Motorrad ist ein solides Objekt, schließlich kann ich darauf sitzen und rumcruisen wie da RockerBilly. Ich kann ja auch Steine vor Hindernisse schieben, um sie zu überwinden. Und wenn ähm Eidos (Crystal Dynamics? – Keine Ahnung – recherchiert es doch selbst) einfach nicht gewollt hätten, dass ich so einen billigen Lösungsweg wähle, hätten sie die Mauer einfach noch einen halben Meter höher machen können.<br />
Aber sie haben ja nicht mal an die Möglichkeit gedacht&#8230;</p>
<p>Und genau das ist, womit Scribblenauts zu kämpfen haben wird. Schon in Adventures war es nervig, wenn man einen perfekten Plan für eine Situation hatte, aber feststellen musste, dass er, obwohl absolut logisch, nicht funktionierte, da er eben nicht die vom Spiel vorgegebene Lösung war.<br />
Wenn jetzt ein Spiel daherkommt, dessen Prinzip es ist, (fast) alles haben zu können, was man auf den Bildschirm schreibt, wie sehr wird man sich dann erst ärgern, wenn man für eine Aufgabe eine Lösung ersinnt, nur um an der mangelnden einprogrammierten Interaktivität zu scheitern?</p>
<p>Totilo beschreibt ein Szenario des Spiels, in dem der Protagonist eine Katze vom Dach retten muss. Auf die Eingabe von „superhero“ hin, erscheint ein solcher, der jedoch nur rumsteht und sein Haar im Wind wehen lässt. Die Lösung des Ganzen ist dann „ladder“.<br />
In diesem Fall ist es lustig, dass der Superheld ein unfähiger Honk ist, aber würde ich „pool“ eingeben und dazu noch einen „dog“, der die Katze zum Sprung in den Ersteren treibt, würde ich mir definitiv wünschen, dass das auch funktioniert.<br />
Und das bezweifle ich stark. So wird das Spiel vermutlich doch eher eine Gratwanderung zwischen begrenzter Freiheit und unermesslicher Simplizität sein, um dem Spieler die erwartete Lösung so nahe wie möglich zu bringen.<br />
Aber ich ließe mich nur allzu gerne vom Gegenteil überzeugen, <a href="http://www.5thcell.com/">5th Cell</a>.</p>
<p>p.S.: Mir ist durchaus bewußt, dass ich einem DS-Spiel gerade viel zu viel zugemutet habe aber der erfahrene Raketenwissenschaftler liest gewiss den äußerst subtilen Rundumschlag heraus&#8230;</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Man beachte das &#8220;Fan&#8221; in &#8220;Fanprojekt&#8221;</title>
		<link>http://www.randomrocket.net/2009/05/14/man-beachte-das-fan-in-fanprojekt/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=man-beachte-das-fan-in-fanprojekt</link>
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		<pubDate>Thu, 14 May 2009 16:30:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fossey</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artikel]]></category>
		<category><![CDATA[Biz]]></category>
		<category><![CDATA[Gratis]]></category>
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		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>

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		<description><![CDATA[Ein weiterer Post in der Reihe &#8220;Wir lieben Valve&#8221;. Man kann von Valve halten was man will. Viele beschweren sich über die steambedingte Förderung von &#8220;gemieteter&#8221; Software, da durch die Unmöglichkeit des Weiterverkaufs von Steam-Spielen, eigentlich nicht mehr von &#8220;Besitz&#8221; zu sprechen wäre. Aber immerhin wissen die Leute, wie man seine Community am Laufen hält, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='wb_fb_top'><div style="float:right;"></div></div><div class="plus-one-wrap"><g:plusone size="small" href="http://www.randomrocket.net/2009/05/14/man-beachte-das-fan-in-fanprojekt/"></g:plusone></div><p><img src="http://www.randomrocket.net/newspics/GG2.png" alt="Diese Kerle kommen mir irgendwie bekannt vor..." /></p>
<p>Ein weiterer Post in der Reihe &#8220;Wir lieben Valve&#8221;.<br />
<span id="more-2493"></span></p>
<p>Man kann von <strong>Valve</strong> halten was man will. Viele beschweren sich über die steambedingte Förderung von &#8220;gemieteter&#8221; Software, da durch die Unmöglichkeit des Weiterverkaufs von Steam-Spielen, eigentlich nicht mehr von &#8220;Besitz&#8221; zu sprechen wäre.<br />
Aber immerhin wissen die Leute, wie man seine Community am Laufen hält, sie mit Zuckerln versorgt &#8211; man siehe nur die Weekend Deals &#8211; und wie man mit Fanprojekten umgehen sollte.<br />
So hat man <strong><a href="http://gg2.scose.net/">Gang Garrison</a></strong>, dem genialen 2D-Demake von <strong>Team Fortress</strong> 2, nun sogar einen <a href="http://www.teamfortress.com/post.php?id=2479">Platz im offiziellen Blog</a> gegönnt.<br />
Sicher, das erscheint auf den ersten Blick nicht allzu toll aber es setzt doch zumindest ein positives Zeichen und zeigt, dass Valve verstanden zu haben scheint, dass Gratiswerbung nicht zu verachten ist und solche Fanprojekte eher neue Fans anlocken als der kommerziellen Version Spieler wegzunehmen.</p>
<p>Andere sind da noch so weit, wie man unlängst am tragischen Beispiel von <a href="http://crimsonechoes.com/"><strong>Chrono Trigger: Crimson Echoes</strong></a>, das sozusagen eine Erweiterung zum original <strong>Chrono Trigger</strong> (SNES,PSX) werden sollte, erkennen mußte.<br />
Dieses Projekt wurde nach 5 Jahren(!) Entwicklungszeit von seiten Square Enixs durch eine <a href="http://crimsonechoes.com/letter.pdf">Cease&#038;Desist-Aufforderung</a> abrupt beendet , obwohl es eine eigenständige Geschichte erzählte und sich somit wahrscheinlich auch nicht negativ auf die Verkaufszahlen des &#8211; nun ohnehin schon seit längerem erhältlichem &#8211; DS-Remakes ausgewirkt hätte.<br />
Es war zu ca. 98% fertig&#8230;</p>
<p>Der <a href="http://seniorgamer.blogspot.com/2009/05/recht-ist-nicht-gleich-richtig.html">SeniorGamer</a> hat auch einen sehr beherzten Artikel zu dem Thema geschrieben.</p>
<p>Gameplayvideos zu beiden Spielen:</p>
<p><object width="640" height="505"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/PJLtEqioFKw&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;color1=0x3a3a3a&#038;color2=0x999999"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/PJLtEqioFKw&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;color1=0x3a3a3a&#038;color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="505"></embed></object></p>
<p><object width="640" height="505"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rMrbvCGyCKM&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;color1=0x3a3a3a&#038;color2=0x999999"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/rMrbvCGyCKM&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;color1=0x3a3a3a&#038;color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="505"></embed></object></p>
<p>p.S.: Und gegen <strong><a href="http://www.cs2d.com/">Counter Strike 2D</a></strong> sind Valve bis jetzt auch noch nicht eingeschritten.</p>
<p>p.p.S.: Bevor Ihr danach sucht, die Reihe &#8220;Wir lieben Valve&#8221; gibt es zumindest bei uns nicht wirklich aber sie stehen mittlerweile ca. bei <a href="http://www.randomrocket.net/2009/01/19/1-sympathy-for-valve-again/">+7 Sympathy</a>!</p>
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