Bioshock Infinite – Konsolen haben zu wenig Speicher

Bioshock Infinite sieht gut aus und diese anspruchsvolle Grafik möchten man auf jede Plattform zaubern. In einem Interview haben die Entwickler nun offen über die Konsolenversion geredet. Die größte Herausforderung war es den zu kleinen Arbeitsspeicher der PlayStation 3 sowie X360 effizient zu nutzen, um den hohen Anforderungen gerecht zu werden.
Dennoch soll das finale Produkt am Ende auf allen Systemen einwandfrei laufen. Diese Aussage sollte keinen wundern, denn selbst beim Launch der Konsolen war der Speicher (leider) schon sehr klein. Hoffentlich haben X720 und die PS4 mehr unter der Haube. Was höre ich da? Gleich 8 GB RAM einbauen? Brav Sony, brav Microsoft.













