Die wahre Story der Duke Verschiebungen

Mit Gearbox stehen die Chancen endlich gut, dass Duke Nukem Forever tatsächlich im Jahr 2011 erscheint. 3D Realms hat das Spiel ständig verschoben und die Entwicklung ging immer weiter, doch der Grund dafür war nie bekannt.

Oft wurde der “Wahn zur Perfektion” genannt, doch wie es sich herausstellt war diese Annahme einfacher Bullshit. Broussard sagt es so:

Ich würde mir wünschen, ich hätte eine einfache oder dramatische Antwort darauf, wieso es so lange gedauert hat, aber es gibt einfach keine. Es gab viele Entwicklungsprobleme. Man konnte das Spiel entweder canceln oder weiterführen – ich wollte es niemals canceln! Wir konnten die Dinge zwischen 2007 und 2009 dramatisch zum Guten wenden, mit vielen Neu-Anstellungen. Und vieles von dem Spiel, wie es heute existiert, wurde in diesem Zeitraum erschaffen.

Jetzt ist alles….klar. (via)

Post von JoeBlack | 22 Nov 2010 | 17:56 pm and tagged , ,


2 Kommentare für “Die wahre Story der Duke Verschiebungen”

  1. Naja, wie sagt man so schön … gut Ding braucht Weil(e) … icch hoffe halt, dass es hier zutrifft.

  2. da hab ich aber das gegenteilige gelesen. dass broussard nämlich immer dann, wenn ein fps mit einem funkten innovation rauskam, dies sofort in duke4ever umgesetzt wissen wollte. vermutlich wird er dann recht bald an die grenzen div. grafikengines gestoßen sein, die er im laufe der jahre verwendet hat und so begann halt die teufelsspirale.

Rede mit!