Sonntags Fragebogen: Healthbar vs. Auto Regeneration

In den guten alten Zeiten gab es noch Spiele, wo man eine klassische Healthbar hatte. Erreichte sie den Wert 0, war man weg vom Fenster. Heutzutage findet man dieses alte Spielesystem immer seltener – der Videospielheld heilt sich schließlich von selbst.

Welches System bevorzugt ihr? Waren die alten Spiele dadurch schwerer?

Der HEV sagt: “vital signs critical!”, also kommentieren um die Health zu erfrischen!

Post von JoeBlack | 24 Oct 2010 | 15:46 pm and tagged , , , ,


8 Kommentare für “Sonntags Fragebogen: Healthbar vs. Auto Regeneration”

  1. ich find das system in Halo Reach ganz ok.

    Einerseits halt der Shield, der sehr ‘forgiving’ is, andererseits die Healthbar, damit man z.b. im Multiplayer nicht nach jedem Kampf nach 5 Sekunden sofort wieder unverletzt is.

    Healthpacks und Armor Shreds usw. sind unnötige Sammelei und steuern nix zum Gameplay / der difficulty bei, außer dass man vielleicht quickloaded weil man zu viel Armor verloren hat.

    CoD is fordernd genug trotz regenerating Health.

    Das ‘neue’ System fordert halt auch ‘vorstürmen und in der neuen Deckung kurz luftholen’, wo’s früher endloses Hit’n'run (bzw. Hit’n'hide) war, damit man ja keine HP verliert

  2. das neuere system ist besser – zumindest fürn singleplayer. dieses numerische “mit wie viel hp kann man noch gehen” bzw “wiele hp bringt mir eine hp” (und warum liegt hier überhaupt ein hpack am boden??!!) ist einfach überholt.

    fürn einen competitive-mp (quake, ut, ..) ist das alte system aber nach wie vor status quo.

  3. Mir gefällt das HP System besser, aber es kommt halt auf den Titel an. Bei Gears ist das System voll okay, weil es auf Hide n’ Attack basiert. Bei CoD stört michs doch bissal.

  4. wieso störts dich bei CoD? … grad bei CoD funktionierts irrsinnig gut, weils dem Spiel ein sinnvolles pacing erlaubt.

  5. Bei so Kriegsshooter find ichs halt spannender, wenn man einen Medic dabei hat oder eben auf ein Healthpack Versteck zurast.

  6. ja, aber das stört mich von der athmo total … wieso sollten überall healthpacks liegen? hats da vorher einen ärzte ohne grenzen drop geben?

    und “medic dabei hat” das hast ja nirgendwo … der verreckt ja auch einfach

    es is entweder: athmo-störende, pacing lähmende, quickload-provozierende pickups
    oder: von kampf zu kampf angenehm wurscht

    im MP is sowieso healthbar pflicht, das is eh klar

  7. ich schließe mich da der meinung vom fliesinger an.

  8. [x] auto regeneration

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