Zeno Clash – Interview

Nach unserem Zeno Clash Review gehts gleich weiter mit diesem Game! Wir haben mit den Entwicklern ein Interview geführt, das wir euch natürlich nicht vorenthalten wollen.

Vergesst nicht euren Mundschutz einzusetzen! Nach dem Jump gehts los.

ACE Team ist ein richtiger badass motherfucker Name. Warum und wann habt ihr euch entschieden, euer Studio so geil wie nur möglich zu benennen?

Haha. Der Name “ACE” stammt von unserem früheren Mod-Entwicklungsteam; wir hatten uns so genannt, weil wer Drei Brüder waren – Andres, Carlos und Edmundo. Es war schwer sich mit den Initialen unserer Namen etwas anderes, cooleres einfallen zu lassen. :)

Was war während dem Entwicklungsprozess der schwierigste Part?

Dass das First Person System funktioniert. Wir mussten eine 1st Person Kamera an eine 3rd Person Sicht hängen und anfangs kamen die Animationen schlecht rüber und wir mussten vieles bei der Kampf-Mechanik neu überdenken.

Wo habt ihr eure Ideen her? Der Stil in diesem Spiel ist anders als alles, was ich je gesehen habe. Wenn ihr mir also irgendwelche Kräuter empfehlen könnt, die mich solches Zeug wie Ihr erfinden lassen, würdet ihr mich wirklich glücklich machen (Anmk. d. Red.: RandomRocket fördert in keinster Weise die Einnahme illegaler Rauschmittel. Außer ihr teilt mit uns.)

Unsere Hauptquelle an Inspiration war Kunst, die man für Gewöhnlich nicht in Spielen oder Filmen zu sehen bekommt: Die Werke von Hieronymus Bosch, Illustrationen von John Blanche und Filmen wie “The Dark Crystal”.

Ich befürchte, während der Konzeptionsphase wurden keinerlei exotische Drogen konsumiert. (Anmk. d. Red.: Wer’s glaubt…)
Wir sind einfach merkwürdig. :)

Bis dato gibt’s Zeno Clash nur über Steam und D2D für den PC. Warum hat ihr euch für den Weg des digitalen Vertriebs entschieden und werdet ihr das Spiele je für Mac, Linux oder Konsolen (z.B.: XBox Live Arcade) portieren?

Ich denke XBLA ist eine Möglichkeit, da die Source Engine auf der XBox 360 läuft. Unser größtes Problem wäre die limitierte Größe für Spiele. Es auf Linux oder Mac zu portieren wäre schwer für uns, da die Source Engine nicht auf diese System portiert wurde.

Was die digitale Distribution betrifft: Viele Indie-Entwickler schwören auf diesen Vertriebsweg, aber wir sprechen derzeit mit Publishern und können demnächst vielleicht etwas ankündigen.

Ihr Jungs habt die Source Engine benutzt. Warum? Hat sie es euch leichter gemacht das Nahkampfsystem zu realisieren, oder habt ihr sie einfach nur so gewählt?

Zeno Clash begann als eine Art “geheimer” Mod die wir an Valve schickten. Die Engine ist sehr flexibel und gab uns alle Möglichkeiten für die Realisierung des Projekts. Wir haben sie nicht gewählt, weil wir dachten, sie würde den Nahkampfaspekt des Gameplays eher fördern als andere Engines (zumindest anfangs nicht), doch es stellte sich heraus, dass die äußerst solide Physik notwendig war, um das Gameplay richtig hinzubekommen.

Kann ich in Zeno Clash oarge Bosse bekämpfen? Weil, ihr wisst schon… Ich möchte riesige Typen oder Typinnen mit meinen bloßen Fäusten zerlegen.

Wir haben tatsächlich einige Boss-Kämpfe. Ich weiß nicht, ob “riesig” die beste Definition wäre, aber ich möchte nicht zu viel verraten.

Was macht Zeno Clash so einzigartig? Ich weiß es ist ein Nahkampf-FPS, aber abgesehen davon? Die Story? Die Erzählform? Und: Wie ist die Geschichte überhaupt entstanden?

Die Story wurde von Edmundo Bordeu (Anmk.: Art Director/Modeller bei Zeno clash) geschrieben und ist ein ziemlich surreales Abenteuer.
Er wäre wohl besser geeignet, um zu erzählen, wie er die Story erfand… aber es war ein schrittweiser Prozess. Ich denke die beeindruckensten und innovativsten Dinge am Spiel sind definitiv der Stil und der visuelle Eindruck. Doch der Nahkampf ist auch ein großer Teil des Ganzen und viele Leute waren überrascht über dessen gute Spielbarkeit.

Wie fand der Challenge Mode seinen Weg ins Spiel? Ich bin froh, dass er es tat, denn mehr Zeug bedeutet mehr Gameplay, aber warum genau habt ihr ihn eingebaut?

Diese Entscheidung haben wir zu 100% wegen Community-Anfragen getroffen. Viele, die Dark Messiah mochten, sagten, ihnen fehle etwas lieb gewonnenes aus diesem Spiel, also entschieden wir eben auch einen Challenge Mode in unser Spiel einzubauen. Ich muss zugeben, dass es eine sehr späte Ergänzung war.

Die ersten Eindrücke waren ziemlich positiv bis jetzt. Denkt ihr, dass sich Zeno Clash gut verkaufen wird. Versucht jetzt bitte nicht zu übermütig zu werden. ;)

Ich denke es wird sich gut verkaufen, aber langsam . Das Genre der First Person Spiele ist ziemlich eintönig geworden und Zeno Clash ist definitiv nicht vergleichbar mit dem, was man sich von einem solchen Spiel erwartet. Das kann sich sowohl zu unserem Vor- als auch Nachteil entwickeln. Ein weiteres Problem ist, dass wir ein Indie-Team sind und als solches keine Mittel für großes Marketing haben, weshalb wir auf eine gute Mund-Propaganda vertrauen müssen.

Welche (Art von) Spielen spielt ihr in eurer Freizeit? Zeno Clash ist keine gültige Antwort, wohlgemerkt. ;)

Eine Antwort: Super Smash Bros. Brawl. Es macht zu süchtig. Das einzige was uns davon weggebracht hat war Left4Dead… doch wir kamen schließlich wieder zurückgekrochen zu SSBB. :)

Malstrums Mansion war so viel leiwand! Ich möchte mehr sowas von euch sehen. Wie groß ist die Chance, dass wieder mal so ein Spiel kommt?

Uff… Schwer zu sagen. Graphik und Design haben wir (3 Brüder) 1989 gemacht. Wir hätten nie gedacht, dass wir so lange brauchen würden um es fertig zu bekommen (haha). Wir haben einige andere Designs für Spiele die wir vor einer Ewigkeit mit Schwarz/Weiß-Sprites gemacht haben… Aber ich weiß nicht, ob die ausgefeilt genug sind um in vollständige Spiele verwandelt zu werden. Die Zeit wird zeigen ob wir etwas davon veröffentlichen…

Und nun die letzte und wichtigste Frage: Deadra schaut geil aus, selbst mit ihren Hörnern und ihrem seltsamen Afro. Warum?

Haha… mmmm… vielleicht weil sie anders ist, als so viele aufblasbare Videospielheldinnen? Oder vielleicht hast du’s einfach mit Afros… ;) (Anmk. d. Red.: Vielleicht liegt’s daran, dass sie so unschuldig aussieht – auf sowas steht da oarge)

Post von oargestory | 25 Apr 2009 | 18:01 pm and tagged ,


7 Kommentare für “Zeno Clash – Interview”

  1. Entwickler führen mit Spieleblog ein Interview…habts ned ihr ein Interview mit denen geführt? :D

    btw. Michi, Interviews solltets mehr bringen, sowas ist immer leiwand.

  2. soo korrigiert :P

  3. Ja, ist halt nicht so leicht soetwas zu bekommen. :D

    Ich muss das englische Original noch verlinken, ist um einiges besser.

  4. Ja, dein Deutsch is echt mies. :P

    Also bei Indie-Devs kommst meistens leicht an ein Interview, die stehen auf Werbung. :D

  5. Ich hab das ja nicht übersetzt. ;F

  6. @odin: :(

  7. xD

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