Portierungsproblem gelöst – Danke Tekken 6!

Games auf andere Konsolen portieren ist immer so eine Sache. Für viele Entwickler ist so eine Portierung ein riesen Aufwand und manchmal müssen sogar Abstriche gemacht werden. Auch das trifft auf Tekken 6 zu.

Ursprünglich sollte das Spiel ja nur für die Playstation 3 erscheinen, doch seit einiger Zeit wissen wir, dass das Kampfspiel auch für die X360 rauskommt. Besonders Schwierig sei laut Namco die Programmierung auf der Microsoft Konsole, da man die Hardware noch nicht so gut kennt und man derzeit an verschiedenen Tricks arbeitet. Die Tekken Macher sehen sich deswegen sogar als Messias! Wegen Tekken 6 wird die Hardware der nächste Xbox Konsole so konzipiert werden, dass diese Art von Portierungsproblemen nicht mehr auftreten.

Ich glaub da übernimmt sich Namco etwas. Welche der beiden Konsole kämpft denn öfter mit solchen Problemen? Ich sag nix mehr. Sagt eure persönliche Meinung.

Post von JoeBlack | 06 Mar 2009 | 19:05 pm and tagged , ,


11 Kommentare für “Portierungsproblem gelöst – Danke Tekken 6!”

  1. Hä???
    “Wegen Tekken 6 wird die Hardware der nächste Xbox Konsole so konzipiert werden, dass diese Art von Portierungsproblemen nicht mehr auftreten.” (->Quelle?)
    Der Satz ergibt keinen Sinn, was soll denn das heißen? Wie soll das gehen? Wird die nächste XBox nur ein hübsches Kasterl mit einer PS3 drin? Bei zwei verschiedenen Systemen wird es IMMER Portierungsprobleme geben. Allein, dass die XBox DirectX und die PS3 eine spezielle OpenGL Variante verwendet (und das wird sich in Zukunft aus lizenzrechtlichen Gründen auch nicht ändern), verhindert schon, das KEINE Portierungsprobleme mehr auftreten…

  2. Das hat Namco gsagt :)

    Find die Aussage von denen auch ur behindert, aber bitte.

  3. Quelle plz.

    btw. Enzo, war es nicht bei Burnout Irgendwas so, dass die PS3 als Main-Platform genutzt wurde und die Entwickler das als äußerst gut befunden haben? :/

  4. hier:

    http://xbox360.gamingmedia.de/news,id12225,namcos_harada_tekken_6_wird_naechste_xbox_beeinflussen.html

    ganz genau:

    Bandai Namcos Katsuhiro Harada zeigt sich daher gewiss, dass die Entwicklung von Tekken 6 auch das Hardware-Design der kommenden Xbox beeinflussen wird, bei der solche Portierungsprobleme der Vergangenheit angehören sollen.

  5. Die Aussage macht nur Sinn, wenn man die “Tricks” kennt, mit denen Namco das Speicherplatzproblem gelöst hat…

  6. Ok, mit dem Artikel machts mehr Sinn.
    Habens halt eine stärkere Video bzw. Texturkompression verwendet, um alles auf eine DVD zu quetschen. Und mit “Hardware der nächste Xbox Konsole” meinens anscheinend ein BluRay Laufwerk ;-) .
    Danke Namco, ihr seids Genies! Ohne euch wäre MS sicher nie auf die Idee gekommen, in der nächsten Generation ein Laufwerk mit mehr Kapazität zu verbauen!
    (Haha, LOL @Titel)

  7. Das mit BR hab ich mir auch gedacht…oder mehr Videospeicher.

  8. Windows 7 wird übrigens angeblich nicht nativ BR unterstützen… Trotzreaktion? :)

    Windows 7 kann somit vom Start weg keine Bluray-Medien abspielen, wie das englischsprachige Forum Windows7center berichtet. Brennen lassen sich Bluray-Datenträger mit Windows 7 allerdings schon.

    Hä?

  9. Windows ist fail

  10. windows: i’m sorry, i accidentally your whole blue-ray.

  11. Windows: I’m sorry, I’m the worst OS around.

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