Halo Wars: Hands On

halo wars hands on

Sehr viel wurde bereits im Vorfeld über Halo Wars diskutiert. Hier der kurze Zwischenbericht von Oberbefehlshaber input, nach dem Spielen der kürzlich veröffentlichten Demo.

Gleich eins vorweg: Es macht Spaß! Ganz typisches Halo-Feeling – bereits ab der ersten Sekunde an. Awesome! Zunächst kann man sich entscheiden, ob man ein kleines Tutorial spielen will, um sich mit der Steuerung bekannt zu machen. Ist dies absolviert geht es richtig los: ein tolle Zwischensequenz hämmert über den Bildschirm, die nicht nur hervorragend aussieht, sondern zudem auch noch die Handlung gut wiedergibt. Man findet sich auf dem Schlachtfeld mit einem einzigen Warthog wieder und muss erstmal die restlichen Einheiten zusammensammeln, um später die eigene Basis wieder zurückzuerobern.

halo wars

Gesteuert wird natürlich mit dem Controller, was viele Strategie-Spieler zunächst die Nase rümpfen lässt. Doch keine Angst, was sich anfangs etwas fummelig anfühlt, wird nach spätestens 10 Minuten zu einer sehr durchdachten und einfachen Steuerung: Einheiten anwählen, angreifen lassen oder wohin schicken geschieht schnell und einfach.

In Halo Wars bietet jede Einheit zusätzlich einen sekundären Angriffsmodus, der in diversen Situationen das (Über-)Leben wirklich einfacher macht: Infanterie beispielsweise hat Granaten in petto, während Warthogs einfach Gegner überrollen können.

halo wars

Die Basis lässt sich einfach verwalten: hat man erstmal ein Gebäude ausgewählt, kann man Genre-typisch entweder weitere bauen, oder Einheiten produzieren. Beides benötigt Ressourcen, wofür ein extra Gebäude benötigt wird, das diese liefert. Je besser die Basis ausgebaut ist, umso mehr Bauplätze stehen zur Verfügung. Die Grafik ist nicht umwerfend (von den gerenderten Cutscenes abgesehen!), erfüllt aber alle mal ihren Zweck. Die Einheiten sind schön animiert, das Gelände hübsch und die Wettereffekte … vorhanden. Die Kamera wird über beide Sticks gesteuert.

halo wars

Mir machts wirklich Spaß! Und wenn das so bleibt, steht uns diesen Monat ein echter Strategie-Knüller ins Haus.

Post von input | 06 Feb 2009 | 23:13 pm and tagged ,


13 Kommentare für “Halo Wars: Hands On”

  1. halo wars ist glaub ich endlich ein RTS der die story vorrantreiben lässt und man wircklich interesse hat weiter zu spielen. ich glaub ich hab kein einziges C&C durchgespielt weils mir irgendwann einmal wurscht war was da abgeht.
    ausserdem kann man die solo kampagne in KOOP spielen, yeah baby!

  2. koop auch in der demo – ja/nein?

  3. demo is nur offline

  4. hm..am Montag hol ich meinen neuen Monitor, dann werd ich mal die Demo testen, bis jetzt hab ich ja nur das Tutorial abgeschlossen…

  5. “halo wars ist glaub ich endlich ein RTS der die story vorrantreiben lässt und man wircklich interesse hat weiter zu spielen.” — starcraft oida?!!

    und ich bleib dabei: bei rts kann nichts eine vernünftiges keyboard-mouse handling ersetzen. wie schauts eigentlich mit micro managment aus?

  6. ja starcraft hab ich komplett vergessen, aber das is schon so lange her und aufn pc :P
    des spü i net.
    mitn micro machst nix. des is ka tom clancy des is halo wars

  7. ich meinte micro auch im bezug auf sc.. also zb mit einer gruppe angreifen, aber mit micro-anweisungen gegnerische truppen zerstreuen, ablenken etc.

  8. afaik kannst keine gruppen zuweisen, entweder ein paar einheiten in einem bestimmten radius, eine, oder alle markieren, mehr is ned…hab aber wie gesagt noch ned wirklich gespielt, kann mich auch irren.

  9. nein, gruppieren kannst nicht. nur einzeln auswählen, im einem radius auswählen, oder alle einheiten.

  10. hab grad gelesen, dass man mit einer rechten schultertaste einheitentypen auswählen kann, aber mehr ned.

  11. ja aber es is einfach ur crappy. mouse ftw.

  12. gar nicht, die steuerung passt echt ziemlich gut.
    man merkt halt, dass es kein port ist sondern wirklich für die 360er entwickelt wurde.

  13. Die Steuerung von Halo Wars ist super gelöst. Find das Spiel bislang gut, aber keine Konkurrenz zu Starcraft :P

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